screen
Permite establecer el tipo de monitor a utilizar
screen (<codigo>)
donde <codigo> es un número entero que identifica al tipo de monitor.
screen (<p1>, <p2>, <p3>)
esta es otra forma de utilizar la misma instrucción.
pset
Permite colocar un pixel en una coordenada especiífica de la pantalla
pset (<x>, <y> [, <color>])
donde <x> es un número entero que indica la posición vertical.
donde <y> es un número entero que indica la posición horizontal.
donde <color> es un número entero y parámetro opcional que identifica el color del pixel que será pintado.
line
Permite trazar una linea de una coordenada a otra.
line[(<x2, y2>)] - (<x1, y1>)
Donde <x1, y1> es la coordenada hasta la que se trazará la linea.
Donde <x2, y2> es un parámetro opcional que indica la coordenada desde la cual se trazará la linea, en caso de no incluir esta, la linea se traza desde el último punto trazado, en caso de que no se halla trazado ningun punto, entonces la linea se trazará desde el centro de la pantalla.
draw
Permite dibujar mediante vectores
draw "<instrucciones>"
donde instrucciones pueden ser:
U<intensidad> D<intensidad> R L A B C D
paint
paint (<x1, y1>)
get
get (<x1, y1>), (<x2, y2>)
put
put (<x1, y1>)
bsave
bload
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