
Un ejemplo de código fuente que muestra las clases, métodos y herencia.
La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.
Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
Contenido
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- Capítulo 1: Introducción
- Capítulo 2: Origen
- Capítulo 3: Conceptos Fundamentales
- Capítulo 4: Características de la POO
- Capítulo 5: Resumen
- Capítulo 6: Lenguajes orientados a objetos
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