Clash Royale
Clash Royale ist ein mobiles Kampf- und Strategiespiel des finnischen Spieleentwicklers Supercell das nach dem Free-to-play-Prinzip agiert. Das Spiel erschien im März 2016 für iOS und Android und wurde bei Google Play über 100 Millionen Male heruntergeladen.[2] Einige Inhalte und Figuren basieren auf Clash of Clans.[3] Clash Royale gewann die AMD eSports Audience Award Auszeichnung des Jahres 2017. In dem Spiel geht es darum, Einheiten, Gebäude und Zauber in Form von Karten, die unterschiedliche Seltenheitsgrade besitzen, auf ein Spielfeld zu setzen und mit diesen gegnerische Türme zu zerstören. Um Karten setzen zu können wird eine Ressource, das sogenannte Elixier, das sich automatisch auffüllt, benötigt.
Ziel des Spiels
In diesem Spiel gibt es zwanzig verschiedene Arenen und insgesamt zehn Ligen, die erreicht werden können. Zusätzlich existieren auch weitere Arenen, die in speziellen Modi, im Tutorial oder im Legendenpfad Anwendung finden. Durch Trophäen, welche im Onlinekampf gewonnen oder verloren werden, steigt man auf oder ab. Die Arenen werden in der Mitte durch einen Fluss bzw. Graben getrennt, zwei schmale Brücken vor den Prinzessinnentürmen sind die einzigen Verbindungen (einige Einheiten können den Graben jedoch überwinden). In jeder Arena gibt es neue Karten zu finden. Sobald man eine neue Arena erreicht, kann man nicht mehr in eine niedrigere Arena absteigen. Das Ende des sogenannten Trophäenpfades befindet sich bei 7.500 Trophäen, erreicht man diese Anzahl, so verliert und gewinnt man keine Trophäen mehr. Erreicht man 5.000 Trophäen (bzw. Arena 15), so schaltet man den Legendenpfad frei. Dort gibt es keine Trophäen, stattdessen erklimmt man mit jedem Sieg eine nächste Stufe. Es gibt zwei Arten von Stufen: Steinstufen, die man bei einer Niederlage hinunter fällt und Goldene Stufen, auf denen man auch nach einer Niederlage bleibt. Je mehr Stufen man erklimmt, desto weniger Goldene Stufen gibt es.
Touchdown-Modus
Mit dem Oktober-Update 2017 wurde unter anderem auch ein neuer Spielmodus, der Touchdown-Modus, eingeführt. Im Gegensatz zum normalen Spiel gibt es keine Türme und das Ziel ist stattdessen, in die Endzone des Gegners zu gelangen. Schafft man dies, bekommt die Mannschaft einen Punkt und das Spiel geht von vorne los, bis ein Team 3 Punkte hat oder die Zeit abgelaufen ist. In diesem Spielmodus spielen oftmals zwei Zweierteams gegeneinander, es gibt jedoch auch einen 1-gegen-1 Modus.
Kampf
Kämpfe werden von zwei (Einzelkämpfe) oder vier (Duokämpfe) Spielern bestritten, diese haben jeweils acht bereits freigeschaltete, selbst ausgewählte Karten in ihrem „Kampfdeck“. Mit diesen wird dann auf einem Spielfeld (genannt: Arena) gekämpft. Um Einheiten, Zauber oder Gebäude platzieren zu können, muss die jeweilige Karte von der eigenen Hand auf eine Position auf dem Spielfeld gezogen werden. Karten lassen sich allerdings nur platzieren, wenn man auch das nötige Elixier für die jeweilige Karte hat. Elixier generiert alle 2,3 s automatisch, die verbleibende Menge kann man an einem Balken unter der eigenen Hand einsehen. Sieger des Kampfes ist, wer den Königsturm des Gegners zerstört, nach Ablauf von drei Minuten mehr Türme als der Gegner zerstört oder (bei einem Gleichstand nach 3 Minuten) nach Ablauf von fünf Minuten mehr Schaden an einem der Türme verursacht hat. Die zwei Prinzessinnentürme sind bereits vom Anfang der Runde an aktiviert. Der Königsturm wird erst aktiviert, wenn ein eigener Arenaturm zerstört wird oder er Schaden erlitten hat. Bei Siegen im normalen Modus (Trophäenpfad/Legendenpfad) erhält man eine Schatztruhe, Gold und Kronen. Bei den seit März 2017 verfügbaren „Clankämpfen“ bzw. später „Duokämpfen“ wird im Modus „2vs2“ gespielt und das gewinnende Duo erhält jeweils die erkämpfte Anzahl an Kronen gutgeschrieben. Im sogenannten „Hamburger-Menü“ gibt es den Unterpunkt „Party“, in dem regelmäßig verschiedenste Spielmodi rotieren. Seit der Einführung des Party-Buttons ist auch der Duokampf dort anzutreffen.
Truhen
Durch das Gewinnen von Kämpfen oder den Kauf für Juwelen im Shop sind folgende Truhen erhältlich (gekaufte Truhen öffnen sich sofort):
- Holztruhe: Diese Truhe kommt nur im Beginnertutorial vor. Die Öffnungszeit beträgt 15 Sekunden.
- Kronentruhe: Diese erhält man, sofern man noch nicht alle Saisonbelohnungen erhalten hat, wenn man im Kampf 5 bzw. 10 Kronen erspielt hat. In der Kronentruhe befinden sich mindestens zwei bis acht seltene Karten sowie 400–800 Münzen.
- Silbertruhe: Diese erhält der Spieler in den meisten Fällen nach einem Sieg. Sie braucht drei Stunden zum Öffnen, enthält aber nur wenige Karten.
- Goldtruhe: Benötigt acht Stunden zum Öffnen und enthält mindestens eine bis neun seltene Karten.
- Riesentruhe: Diese kann mit etwas Glück im Kampf gewonnen werden. Sie ist seit dem Dezember-Update 2019 nicht mehr im Shop zu kaufen. Diese Truhe beinhaltet sehr viele gewöhnliche und seltene Karten. Die Öffnungszeit beträgt 12 Stunden.
- Magietruhe: Diese Truhe ist seit dem Dezember-Update 2019 nicht mehr im Shop zu kaufen, aber weiterhin im Truhenzyklus vorhanden. Die Öffnungszeit beträgt 12 Stunden. In ihr sind mindestens zwischen 12 und 72 seltene und eine bis drei epische Karten enthalten.
- Supermagietruhe: Diese Truhe existiert seit dem Dezember-Update 2019 nicht mehr.
- Megablitztruhe: Sie kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:499 gewonnen werden. Sie beinhaltet mindestens 168–248 gewöhnliche, 36–108 seltene und 6–24 epische Karten. Es stehen dem Spieler 3 bis 8 Blitze zur Verfügung, womit jede beliebige Karte, die man aus der Truhe erhalten hat, „geblitzt“ und so durch eine zufällige andere Karte desselben Seltenheitsgrades ersetzt werden kann. Die Öffnungszeit beträgt 24 Stunden.
- Epische Truhe: Kann im Kampf gewonnen werden oder im Shop in Sonderangeboten gekauft werden. Die Preise variieren je nach Arena, abhängig davon, wie viele Karten enthalten sind. Diese Truhe enthält kein Gold, nur zehn bis zwanzig epische Karten, abhängig von der aktuellen Arena. Die Epische Truhe benötigt zwölf Stunden zum Öffnen.
- Legendäre Truhe: Kann im Kampf gewonnen werden oder als Sonderangebot im Shop für 500 Juwelen gekauft werden. Diese Truhe enthält nur eine einzige legendäre Karte aus einer beliebigen Arena. Die legendären Truhen benötigen einen Tag (24 Stunden) zum Öffnen.
- Liga-Auswahltruhe: War man am Ende der Saison in einer Liga, bekam man je nach Liga eine Truhe. In den hohen Ligen (ab Meister 2) war eine legendäre Karte garantiert. Man konnte sich beim Öffnen der Truhe immer einen zweier vorgeschlagener Kartenstapel aussuchen. Liga Truhen wurden von Supercell im Zuge der Einführung des Trophäenpfades aus dem Spiel genommen.
- Blitztruhe: Je nach Arena kann man bis zu fünf Kartenstapel ersetzen. Diese Truhe kann für 250 Juwelen im Shop gekauft werden.
- Glückstruhe: Enthält mindestens zwei von vier täglichen Glückskarten. Die Chance auf eine Legendäre Karte beträgt 10 %. Die Glückstruhe kann man für 750 Juwelen im Shop kaufen.
- Legendäre Königstruhe: Die legendäre Königstruhe ist eine Auswahltruhe (sie enthält immer zwei Kartenstapel der gleichen Seltenheit und Anzahl, wobei man entscheiden darf, welchen man nimmt). Sie enthält mindestens eine legendäre Karte. Die legendäre Königstruhe ist für 2.500 Juwelen im Shop erhältlich.
- Turniertruhe: Diese Truhe erhält man als Belohnung für das Absolvieren von Herausforderungen. Je mehr Siege erreicht wurden, desto besser ist auch der Inhalt.
- Königliche Jokertruhe: In dieser Truhe erhält man Joker in jeder Seltenheit. Wenn man Königslevel 14 erreicht, kann man auch einen Helden aus der Truhe bekommen
Die Anzahl des Goldes und der Karten in den einzelnen Truhen nimmt pro Arena zu, ausgenommen davon sind die Legendäre und die Epische Truhe, welche kein Gold enthalten. Die Truhen sind nicht zufällig verteilt, stattdessen gibt es einen sich über 240 Truhen erstreckenden Zyklus. In regelmäßigen Abständen werden Gold-, Riesen- und Magietruhen ausgeteilt. Megablitztruhen, epische und legendäre Truhen werden zufällig, unabhängig vom Zyklus, verteilt.
Im Oktober-Update 2017 wurde die Gratistruhe abgeschafft und durch Quests ersetzt. Das Ziel ist es, verschiedene Aufgaben zu meistern, für welche es Punkte gibt. Die Punkte werden benötigt, um eine vom Spiel zuvor bestimmte Truhe zu öffnen. Die Anzahl der Punkte variiert dabei von der Wertigkeit der Truhe, beispielsweise werden für eine goldene Truhe 50 und für eine Megablitztruhe 500 Punkte benötigt. Es kann immer nur eine Truhe erspielt werden. Mit den Quests wurden auch die Errungenschaften geändert, die nun keine Belohnungen mehr geben, jedoch nach wie vor Google Play Spiele-Erfahrung bringen.
Karten
Karten haben verschiedene Seltenheitsgrade und Typen. Es gibt derzeit 107 verschiedene Karten. Die Karten sind in die Seltenheitsgrade gewöhnlich, selten, episch, legendär und Champions unterteilt. Legendäre Karten kommen erst ab der vierten Arena vor. Zudem werden alle Karten in die Typen Einheit, Zauber und Gebäude unterteilt. Gewöhnliche Karten sind beispielsweise der Ritter, die Bogenschützin oder die Pfeile. Seltene Karten sind zum Beispiel die Koboldhütte, die Zappys und die Musketierin. Hexe, Prinz und Drachenbaby sind Beispiele für epische Karten. Legendäre Karten sind z. B. das Kampfholz, der Tunnelgräber, die Prinzessin, der Eismagier, der Infernodrache, der Elektromagier, der Holzfäller, der Friedhof, die Funki, der Lavahund , die Banditin, die Nachthexe, der Fischer, der Königsgeist, der Megaritter, die Widderreiterin und der Magieschütze. Champions sind die Bogenschützenkönigin, der Goldene Ritter, der Skelettkönig, der Große Gräber und der Mönch. Diese kann man aber nur erhalten, wenn man Königslevel 14 erreicht hat. Des Weiteren haben Champions eine bestimmte Fähigkeit, die man für eine gewissen Anzahl von Elixier verwenden kann. Nach der Verwendung muss man eine bestimmte Zeit warten, bis man sie das nächste mal benutzen kann. Außerdem kann man nur einen Champion im Deck haben, nur einen auf dem Feld haben und man kann keine Champions spiegeln.
Die verschiedenen Karten können unterschiedliche Level aufweisen. Mit höherem Kartenlevel hat eine Karte – je nach Ausgestaltung – höhere Angriffs- und / oder höhere Verteidigungskraft. Level 14 ist für jede Karte das höchste Level. Allerdings kann man mit der Karte „Spiegel“ eine andere Karte auf Level 15 „spiegeln“. Die Kartentypen beginnen mit folgenden Leveln: gewöhnliche mit 1, seltene mit 3, epische mit 6 legendäre mit 9 und Champions mit 11. Hat eine Karte das Maximum von 14 erreicht, kann man sie nicht mehr im Clan anfragen. Erhält man dennoch eine solche Karte zum Beispiel durch Tauschmarken oder Blitztruhen, verwandeln sich die gezogenen Karten in Gold- und Starpunkte. (Nur wenn der Spieler selbst Level 14 erreicht hat, erhält er Starpunkte.) Die Höhe des Goldes wird durch die Anzahl der gezogenen Karten und die Seltenheit bestimmt. Wenn man das Königslevel 14 erreicht hat, hat man die Möglichkeit, Karten, die auch Level 14 erreicht haben, nochmal zu leveln, das sogenannte Starlevel. Das Starlevel wird mit Starpunkten gelevelt, die man aus doppelten Karten zieht. Das Starlevel bietet nur eine kosmetische Veränderung.
Kartenmeisterungen
Für jede Karte gibt es Meisterungsaufgaben. Es gibt 3 Formen von Aufgaben. Für jede Form gibt es 3 Aufgaben, die immer schwerer werden und für einen längeren Zeitraum und viel spielen ausgerichtet sind. Die erste Form sind meistens allgemeine Aufgaben, wie Schaden machen oder die Karte muss so und so oft gesetzt werden. Die zweite Form sind kartenspezifische Aufgaben, zum Beispiel muss die Koboldhütte eine bestimmte Anzahl von Kobolden spawnen. Die dritte Form ist sehr speziell für einzelne Karten. Es geht darum, mit dem Einsetzen einer einzigen Karte eine bestimmte Anforderung zu erreichen, wie zum Beispiel muss man mit dem Kampfholz mit dem Einsetzen einer einzigen Karte 10 Truppen treffen. Durch Abschließen dieser Aufgaben erhält man Gold, Karten und Juwelen. Für die dritte Form gibt es Bannermarken, mit denen man sich Kampfbanner freischalten kann. Die ersten beiden Formen von Meisterungen gibt es für jede Karte, die dritte Form wird nach und nach für alle Karten freigeschaltet.
Shop
Der Shop wird täglich aktualisiert. Er enthält immer 6 Karten und vier Glückskarten. Jeder Spieler hat seinen eigenen Shop und es gibt keine einheitliche Aktualisierungszeit. Der Shop wird immer um 0:00 Uhr in der Spieleregion aktualisiert. Der Shop kann Gewöhnliche, Seltene und Epische Karten enthalten. Außerdem auch Legendäre Karten, wenn der Spieler sich zur Aktualisierungszeit auf über 3000 Trophäen befindet. Ab 4000 Trophäen wird die Chance erhöht, dass sich epische Karten im Shop befinden. Am epischen Sonntag enthält der Shop eine oder mehrere Epische Karten gratis, wobei die Menge abhängig von der Trophäenhöhe ist.[4] Alle freischaltbaren Karten sind innerhalb von drei Monaten mindestens einmal im Shop mit Gold oder Juwelen erwerbbar. Gelegentlich erhält der Shop auch Sonderangebote von erhöhtem Wert. Im Shop kann man außerdem Juwelen für Echtgeld und Gold für Juwelen kaufen.
Erfahrungspunkte (XP)
Im Laufe des Spieles sammelt der Spieler durch das Upgraden und Spenden von Karten Erfahrungspunkte. Das Spenden von gewöhnlichen Karten bringt 1 Erfahrungspunkt, das Spenden von seltenen und epischen Karten 10 Erfahrungspunkte. Die erhaltenen Erfahrungspunkte beim Upgraden erhöhen sich mit jedem Level. ein Upgrade einer gewöhnlichen Karte von Level 3 auf Level 4 bringt demnach zum Beispiel viel weniger Erfahrungspunkte, als das Upgrade von Level 9 auf Level 10. Hat ein Spieler genügend Erfahrungspunkte gesammelt, dann steigt sein Kronenturmlevel. Ein erhöhtes Kronenturmlevel bedeutet mehr Trefferpunkte und Schaden der drei Türme, die zu Beginn eines Matches auf dem Feld stehen. Auch hier steigt die Menge an benötigten Erfahrungspunkten pro Levelaufstieg pro Level deutlich an. Um zum Beispiel von Level 1 auf Level 2 aufzusteigen sind nur 20 Erfahrungspunkte nötig, während der Aufstieg von Level 12 auf Level 13 80.000 Erfahrungspunkte kostet. Der maximale Kronenturmlevel ist seit dem 25. Oktober 2021 Level 14.[5] Ab dem Erreichen von Level 14 werden Erfahrungspunkte in Starpunkte umgewandelt. (siehe Kapitel „Starpunkte und Starskins“)
Starpunkte und Starskins
Hat der Spieler das Kronenturmlevel 14 erreicht, werden erhaltene Erfahrungspunkte in Starpunkte umgewandelt (1 Erfahrungspunkt = 1 Starpunkt). Mit Starpunkten kann man Karten, die das maximale Level erreicht haben ein neues Aussehen verleihen, welches im Spiel jedoch keinen Vorteil bietet. Einige Karten haben nur ein Starlevel (goldener Schimmer beim Setzten), während andere Karten 2 Starlevel (z. B. P.E.K.K.A. (zweites Schwert, beide Schwerter vergoldet)) oder sogar 3 Starlevel (z. B. Rakete (goldene Explosion beim Aufprall, goldener Schweif und Kobold, welcher die Rakete reitet)) besitzen. Das Upgraden einer Karte von Level 13 auf Starlevel 1 kostet 5.000 Starpunkte, das Upgraden von Starlevel 1 auf Starlevel 2 10.000 Starpunkte und das Upgraden von Starlevel 2 auf Starlevel 3 20.000 Starpunkte.
Turniere und Herausforderungen
Außer den normalen Public-Kämpfen gibt es noch Herausforderungen und Turniere. In den Turnieren können bis zu 1.000 Spieler in Paarungen gleichzeitig gegeneinander kämpfen. Das Erstellen eines solchen Turnieres kostet den Ersteller 10 Juwelen. In den Herausforderungen versucht der Spieler bis zu 12 Siege zu ergattern, darf dabei aber nur zweimal verlieren. Verliert er ein drittes Spiel, ist er aus der Herausforderung ausgeschieden. Das Besondere an diesen Kämpfen ist, dass das maximale Kartenlevel (je nach Seltenheit der Karte) beschränkt ist und die Verlängerung drei Minuten dauert.
Außerdem gibt es von Zeit zu Zeit verschiedene Spezialherausforderungen, wie z.B: Königspokal, Doppeltes Elixier, Clankampf, Auswahlherausforderung, Klassikdeck, Kronen K.O.-Challenge oder Sammelkampf-Challenge. Jeden Mittwoch gibt es eine Challenge, in der man meistens eine bestimmte Karte, wie in der Feuerballherausforderung den Feuerball, mehrmals erhalten kann. Werden neue Karten eingeführt, gibt es oft eine Spezialherausforderung, wie die Elektromagier-Challenge oder die Banditin-Auswahlherausforderung.
Für den neuen Touchdown-Modus gab es eine eigene neue Duo-Herausforderung.
Party
Seit dem Update vom November 2019 gibt es einen Partymodus, bei dem sich verschiedene Spielmodi nach 48 Stunden auswechseln. Die Modi Duokampf, Holzfälleransturm und Tripledraft sind vorhanden. Die Spielmodi können abhängig von der Season variieren. Man kann weder Trophäen gewinnen noch verlieren, aber man kann Truhen, Kronen für den Pass Royale und Siegesgold gewinnen.
Clankriege
Die Clankriege sind ein Feature, welches in einem großen Update eingeführt wurde und die Clantruhe ersetzt. Es geht darum in einem neuen Trophäensystem aufzusteigen und dabei Belohnungen in Form von Truhen zu erhalten. Im Oktoberupdate 2020 wurden Clankriege entfernt und von Clankriege 2 (siehe Kapitel Flussrennen) ersetzt.[6]
Ablauf eines Clankriegs
Ein Clankrieg dauert zwei Tage lang. Nach dem Start des Kriegs beginnt der Sammeltag. Nun hat jedes Clanmitglied die Chance, drei Sammeltagskämpfe zu spielen, wie zum Beispiel einen Doppelelixierkampf. Bei diesen Kämpfen wird gegen einen zufälligen Clankriegsteilnehmer aus einem anderen Clan gespielt. Nach dem Kampf erhält man eine Truhe mit Clankarten. Es sind mehr enthalten, wenn man gewonnen hat. Der Clan kann so Karten freischalten oder bestehende in seiner Clankriegskartensammlung verbessern.
Nun beginnt der Kampftag bei dem man, je nach Anzahl der Teilnehmer, 4 weiteren Clans die eine (fast) gleich hohe Anzahl an Teilnehmern haben, zugeteilt wird. Ungleichheiten in der Teilnehmerzahl werden dadurch ausgeglichen, dass ein oder mehrere zufällige Teilnehmer eines Clans mit weniger Teilnehmern, zwei Kämpfe bestreiten können.
Man bestreitet den Kampf gegen einen anderen zufälligen Clankriegsteilnehmer (der aber nicht aus den 4 zugeteilten Clans stammt) mit den in den Sammeltagen gewonnenen Karten .
Bei einem Sieg erhält der Clan eine Medaille und pro während des Kampfes zerstörtem Turm eine Krone, welche in die Endwertung einfließen.[6]
Wertung
Am Ende des Clankriegs werden die Medaillen eines Clans zusammengerechnet und die 5 Teilnehmerclans werden in einer Rangliste gelistet. Bei Medaillengleichstand zählen die Kronen als zusätzliches merkmal. Je nach Platzierung erhält oder verliert der Clan Clankriegstrophäen.[6]
Clankriegsligen
Je nach ihrem Erfolg und gemäß der Anzahl der in den Clankriegen errungenen Trophäen werden die Clans den nachfolgend dargestellten Ligen zugeordnet:
| Liga | Ab Trophäenanzahl |
|---|---|
| Bronze I | 0 |
| Bronze II | 200 |
| Bronze III | 400 |
| Silber I | 600 |
| Silber II | 900 |
| Silber III | 1.200 |
| Gold I | 1.500 |
| Gold II | 2.000 |
| Gold III | 2.500 |
| Legendäre | 3.000 |
Kriegstruhen
Je nachdem, in welcher Liga man nach Ende eines Clankriegs ist, erhält man eine Kriegstruhe als Belohnung.[6]
Flussrennen/Clankriege 2
Im Oktoberupdate 2020 wurden Clankriege entfernt und Clankriege 2 eingeführt. Ähnlich wie bei Clankriege 1 duellieren sich hier auch 5 Clans. Ziel ist es, als erster Clan mit seinem Boot die Ziellinie zu überqueren und so eine garantierte legendäre Karte zu erhalten. Auf dem Fluss kommt man voran, indem man in verschiedenen Modi gegen andere Spieler der gleichen Liga spielt. als Belohnung pro gewonnenem Kampf erhält man unter anderem Medaillen, welche zum Erreichen des Ziels führen. Je nachdem in welcher Liga man sich mit dem Clan befindet, (siehe Liste aus Clankriege) bekommt man bessere Truhen mit mehr Karten und Gold, benötigt allerdings auch mehr Kriegsmedaillen, um das Ziel zu erreichen. Für den 2. Platz ist die Chance auf eine Legendäre immer noch 50 %, für den 3. Platz 33 %, für den 4. und 5. Platz 25 %. Sollte ein Clan das Flussrennen nicht abschließen, bekommt er nur einen kleinen Trostpreis. Die Flussrennen dauern jeweils eine Woche, finden jedoch 4 mal mit den gleichen Clans statt. Auf den Clanbooten kann man bis zu 10 Verteidigungen aufstellen und mit Karten ausstatten, welche sich automatisch gegen Angriffe wehren. sind alle Verteidigungen eines Bootes zerstört, so muss der Clan das Boot zunächst mit Kämpfen reparieren. Jeder Spieler kann sich aus der eigenen Kartensammlung 4 verschiedene Kriegsdecks zusammenstellen, mit welchen er jeweils einen Kampf pro 24h absolvieren kann. Wenn der Spieler in seinem ersten Deck jedoch schon z. B. Feuerball verwendet, so kann er diese Karte nur in diesem Deck verwenden. Das heißt, dass in den Kriegsdecks keine Karte doppelt vorkommen kann. Um das Clanschiff zu reparieren hat man zudem die Möglichkeit den täglichen Kampf mit einem Kriegsdeck zu überspringen, was weniger Fortschritt für die Reparatur bedeutet, als bei einem Sieg. Um gegnerische Clanschiffe anzugreifen und zu beschädigen muss man mit einem Kriegsdeck angreifen, bekommt jedoch keinen Fortschritt im Rennen. Die Gegnerischen Verteidigungen verteidigen sich automatisch mit Kanonen und mit den Karten, die der Spieler den Türmen zugewiesen hat.
Arenen
Ziel des Spiels ist es, in den Arenen immer weiter aufzusteigen. Insgesamt gibt es fünfzehn Arenen.
| Arenanr. | Arena | Trophäen | Benötigtes
Königs-Level |
Freigeschaltete Karten |
|---|---|---|---|---|
| Tutorial | Ausbildungslager | – | – | Pfeile, Lakaien, Bogenschützen, Ritter, Feuerball, Mini-P.E.K.K.A., Musketierin, Riese |
| 1 | Koboldstadion | 0–299 | 1 | Kobolde, Speerkobolde, Koboldkäfig, Koboldhütte |
| 2 | Knochengrube | 300–599 | 2 | Bomber, Skelette, Grabstein, Walküre |
| 3 | Barbarenoval | 600–1000 | 3 | Kanone, Barbaren, Megalakei, Rammbock |
| 4 | Zaubertal | 1000–1299 | 4 | Elektrogeist, Skelettdrachen, Feuergeist, Bombenturm, Infernoturm, Magier |
| 5 | Bauarbeiterwerkstatt | 1300–1599 | 5 | Knall, Minenwerfer, Fledermäuse, Rakete, Flugmaschine, Schweinereiter |
| 6 | P.E.K.K.A.s Spielplatz | 1600–1999 | 7 | Koboldfass, Wächter, Drachenbaby, Skelettarmee, Hexe, P.E.K.K.A. |
| 7 | Königliche Arena | 2000–2299 | 9 | Königsrekruten, Königsriese, Königsschweinchen, Drei Musketierinnen, Dunkler Prinz, Prinz, Ballon |
| 8 | Gefrorener Gipfel | 2300–2599 | 11 | Schneeball, Eisgeist, Kampfheilerin, Eisgolem, Blitz, Frost, Riesenskelett |
| 9 | Dschungelarena | 2600–2999 | 13 | Skelettfass, Koboldgang, Barbarenhütte, Blasrohrkobold, Barbarenfass, Gift, Koboldriese |
| 10 | Schweineberg | 3000–3399 | 15 | Tesla, Elitebarbaren, Lakaienhorde, Ofen, Zappys, X-Bogen, Jäger, Golem |
| 11 | Elektrotal | 3400–3799 | 18 | Kampfholz, Megaritter, Widderreiterin, Elektromagier, Infernodrache, Funki, Tunnelgräber, Prinzessin |
| 12 | Spukstadt | 3800–4199 | 21 | Feuerwerkerin, Erdbeben, Elektrodrache, Mauerbrecher, Friedhof, Phönix, Königsgeist, Eismagier |
| 13 | Rabaukenversteck | 4200–4599 | 24 | Rabauken, Heilungsgeist, Elektroriese, Bowler, Magieschütze, Banditin, Lavahund |
| 14 | Gipfel der Gelassenheit | 4600–4999 | 27 | Königliche Luftpost, Elexirgolem, Wut, Koboldbohrer, Scharfrichter, Nachthexe, Holzfäller |
| 15 | Tunnelgräber-Mine | 5000–5500 | 30 | Elixiersammler, Klonzauber, Tornado, Spiegel, Kanonenkarre, Hexenmutter, Fischer |
| 16 | Küche des Scharfrichters | 5500–6000 | 33 | Goldener Ritter, Skelettkönig |
| 17 | Königliche Krypta | 6000–6500 | 36 | Bogenschützen-Königin, Großer Gräber |
| 18 | Heimliches Heiligtum | 6500–7000 | 39 | Mönch |
| 19 | Drachenquelle | 7000–7500 | 42 | |
| 20 | Legendäre Arena | 7500+ | 45 | |
Sobald man in den Arenen aufgestiegen ist, enthalten die Truhen jeweils mehr Gold und mehr Karten. Seit einem Update ist es nicht mehr möglich eine Arena abzusteigen. Falls man einen Kampf verliert, während man genau die Anzahl an Trophäen besitzt, die für das Erreichen der Arena notwendig sind, verliert man aufgrund des sogenannten „Trophäentors“ keine Trophäen.[7]
Für den Touchdown-Modus wurde eine neue Arena geschaffen, die einem Football-Feld nachempfunden ist. Jeder Spieler kann an der Herausforderung teilnehmen, die Anzahl der erspielten Trophäen ist irrelevant.
Ligen
| Liga | Stufen | |
|---|---|---|
| Herausforderer | I | 10 |
| II | 11 | |
| III | 11 | |
| Meister | I | 11 |
| II | 11 | |
| III | 11 | |
| Champion | 8 | |
| Großer Champion | 9 | |
| Königlicher Champion | 11 | |
| Ultimativer Champion | - | |
Nachdem man die Grenze der 5.000 Trophäen erreicht hat, schaltet man den Legendenpfad frei. Dieser besteht aus verschiedenen Ligen und man kriegt mehr Belohnungen, desto öfter man gewinnt. In jeder Liga gibt es verschiedene Stufen. Falls man ein Spiel gewinnt erhöhen sich die Stufen um 1 oder 2, ab Herausforderer II kann man bei einer Niederlage um 1 Stufe abgestuft werden.
Kritik
Die Stiftung Warentest hat in seinem Heft 09/2019 in Kooperation mit Jugendschutz.net 14 beliebte Spiele-Apps getestet. Das Spiel Clash Royale wurde dabei als inakzeptabel eingestuft.[8]
Weblinks
- Clash Royale auf supercell.com (englisch)
Einzelnachweise
- Nutzungsbedingungen. Supercell, 1. September 2015, abgerufen am 9. April 2017 (englisch).
- Clash Royale auf Google Playstore, abgerufen am 14. Januar 2018.
- Clash Royale – Clash of Clans characters face off in epic duels auf uptodown.com, abgerufen am 4. August 2016.
- Clash Royale Wiki: Shop, abgerufen am 20. Mai 2018.
- Champions Update Infos! Abgerufen am 16. Mai 2022.
- Clankrieg | Decks, Tutorials, Tipps, Spielanleitung. In: deckshop.pro. Abgerufen am 20. Mai 2018.
- Clash Royale – April Update. In: clashvania.de. Abgerufen am 21. Juni 2019.
- Stiftung Warentest: Spiele-Apps im Test: Alles andere als kindgerecht. Abgerufen am 25. November 2021.