Pinball Construction Set
Pinball Construction Set (PCS) ist ein Computerspiel von Bill Budge (BudgeCo), das von der US-amerikanischen Firma Electronic Arts veröffentlicht wurde. Das Spiel erschien 1983 für die Heimcomputer Apple II und Atari 800 und wurde später für andere Computer wie z. B. den Commodore 64 und PCs mit dem Betriebssystem DOS veröffentlicht.
Spielprinzip
Mit dem Pinball Construction Set haben die Nutzer die Möglichkeit, ihren eigenen Flipperautomaten als Computerspiel zu entwerfen. Dazu wählen sie aus einer vorgegebenen Auswahl an Elementen für den Flipper mehrere aus und platzieren sie auf einem virtuellen Flippertisch auf dem Bildschirm. Weiterhin kann der Spieler Faktoren wie die Schwerkraft, die auf den Flippertisch einwirkt, oder andere physikalische Eigenschaften beeinflussen. Die Spieler können ihren fertig erstellten Flipper zusammen mit selbst erstellten grafischen Elementen auf Disketten abspeichern und an andere Spieler verteilen.[1]
Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte
Die Apple-II-Version des Spiels wurde im November 1982 durch BudgeCo veröffentlicht. In der Folge schloss die Firma ein Abkommen mit Electronic Arts, das ab 1983 die Vertriebsrechte für die Apple-Version sowie für alle Portierungen auf andere Systeme übernahm.[2]
Rezeption
Für die Happy Computer wertete Boris Schneider, dass jeder Spieler mit dem Pinball Construction Set seinen auf ihn zugeschnittenen Traumflipper erstellen könne. Schneider lobte die Anzahl verwendbarer Elemente, kritisierte aber, dass das Spiel mit zunehmender Komplexität des Flippers langsamer werde. In Summe sei Pinball Construction Set „ein hervorragendes Beispiel eines Construction Sets“.[3] Der Umfang sei gewaltig, das Spiel dennoch leicht zu bedienen. Es sei mehr als nur ein Computerspiel, da der Benutzer selbst kreativ werde. Pinball Construction Set setze dabei neue Maßstäbe.[1]
Neuartig war die Drag-and-Drop-Benutzersteuerung, die 1983 noch keinen Einzug in die Betriebssysteme der Zeit Einzug erhalten hatte. Pinball Construction Set stellte ein neues Genre der Computerspiele dar. Erstmals konnten Spieler User-generated content erzeugen und auf Diskette abspeichern.[4]
Electronic Arts brachte nach dem Erfolg auch noch die Programme Music Construction Set, Adventure Construction Set und Racing Destruction Set auf den Markt.[5]
Weblinks
- Pinball Construction Set bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
- F. O. Malisch: The Pinball Construction Set: mehr als ein Computerspiel. In: Happy Computer. Dezember 1983, S. 145 (Textarchiv – Internet Archive).
- Hobby and Industry News. In: Computer Gaming World. Band 3, Nr. 3, Mai 1983, S. 3.
- Boris Schneider: Pinball Destruction Set. In: Happy Computer. Sonderheft 3, 1985, S. 99.
- William Cassidy: Pinball Construction Set. (Nicht mehr online verfügbar.) In: GameSpy. 8. September 2002, archiviert vom Original am 28. November 2012; abgerufen am 8. August 2022.
- Die 80er von Trip Hawkins erzählt. In: Retro Gamer. Heise Medien, 2020, ISBN 978-3-95788-262-2, S. 69.