Videoconsolas de quinta generación

La Quinta generación de consolas, más conocida como la "era de los 32 bits", aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de la consola Nintendo 64; raramente se le llama también la "era 3D".

Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D y comenzó en el año 1993 con la FM Towns Marty de Fujitsu. Pero se estableció completamente cuando SEGA lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos.

Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Sega Saturn (1994), PlayStation (1994) y Nintendo 64 (1996). La demografía en las ventas de consolas varió considerablemente, pero la más vendida fue PlayStation haciéndose un nombre, alcanzando la fama mundial que la convertiría en sinónimo de videojuego. La 3DO Interactive Multiplayer, AmigaCD32, NEC PC-FX, Apple Pippin, Atari Jaguar y la Virtual Boy fueron también parte de esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto. Esta era también vio una versión actualizada de la Game Boy de Nintendo: la Game Boy Color.

Modelos

Las videoconsolas de quinta generación son las siguientes.

Comparison[1]

Name 3DO Interactive Multiplayer Atari Jaguar Sega Saturn PlayStation Nintendo 64
Developer The 3DO Company Atari Sega Sony (SCE) Nintendo
logotipo
Console



precio (USD) US$699,99 (1313) US$249,99 (469) US$399,99 (711) US$299,99 (533)[2] US$199,99 (346)
Fecha de lanzamiento
  • JP 20 de marzo de 1994
  • KR 3 de diciembre de 19945
  • NA 4 de octubre de 1993,
  • EU 11 de junio de 1994


  • JP 8 de diciembre de 1994
  • NA 23 de noviembre de 1993
  • EU 27 de junio de 1994
  • JP 22 de noviembre de 1994
  • NA 11 de mayo de 1995
  • EU 8 de julio de 1995
  • JP 3 de diciembre de 1994
  • NA 9 de septiembre de 1995
  • EU 29 de septiembre de 1995
  • AUS 15 de noviembre de 1995
  • JP 23 de junio de 1996
  • NA 29 de septiembre de 1996
  • EU 1 de marzo de 1997
  • AUS 1 de marzo de 1997
almacenamiento CD-ROM
  • CD-ROM
  • Cartucho (limitado, sólo en Japón y Europa)
CD-ROM
  • Cartucho
  • Disco magnético propietario (a través de 64DD)
imagen
Juego más vendido Gex, over 1 million[3][4] Alien vs Predator, more than 50,000[5] Virtua Fighter 2, 1.7 million in Japan[6] Gran Turismo, 10,85 million transportados (hasta el 30 de abril de 2008)[7][8] Super Mario 64, 11,62 million (hasta el 21 de mayo de 2003)[9][10]|-
cpu
  • Coprocesadores de vídeo acelerados 2×
  • Coprocesador matemático (dentro de la CPU)
  • Chip Tom: GPU, procesador de objetos, blitter
  • Chip Jerry: DSP
  • Sega VDP1 (procesador de visualización de vídeo de 32 bits) a 28,63 MHz (sprites, texturas, polígonos)[11]
  • Sega VDP2 (procesador de visualización de vídeo de 32 bits) a 28,63 MHz (fondos, desplazamiento)[12]
  • SCU DSP (dentro de SCU (unidad de control de 32 bits de Saturn)[13]
Coprocesador de realidad (basado en MIPS R4000 de 64 bits, 128 bits [Procesador vectorial|Procesador de registro vectorial]]) @ 62,5 MHz
Chip(s) de sonido DSP]] de 20 bits de 13 canales sin nombre incrustado en el chip CLIO[15] chip "Jerry": DSP, 2× DAC (convierte datos digitales en señal analógica). Sony SPU (unidad de procesamiento de sonido) Procesador de señales de realidad (DSP)
Memoria 3 MB RAM 2 MB FPM DRAM (4× 512 KB chips) 4,5 MB RAM
  • 2 MB SDRAM
  • 1,5 MB de VRAM (512 KB de caché de texturas, 512 KB de buffer de fotogramas, 512 KB de fondos)
  • 1 MB de DRAM (512 KB de sonido, 512 KB del subsistema de CD-ROM) caché de datos)
3587 KB de RAM
  • 2 MB de DRAM
  • 1026 KB de VRAM (1 MB de memoria intermedia, 2 KB de caché de texturas, 64 bytes de memoria intermedia FIFO)
  • 512 KB de RAM de sonido
  • 1 KB de SRAM no asociativa Caché de datos
4 MB de RDRAM (8 MB con Paquete de expansión)
Video
  • Resolución: 320×220 a 360×220 (progresiva), 320×440 a 720×440 (entrelazada)[18]
  • Colores: 79.200 (360×220) en pantalla, de una paleta de 16.777.216 (24 bits)
  • Polígonos: 10.000/segundo,[19] (blitter objects),[18] escalado, rotación, mapeo de texturas
  • Fondo: 1 plano de mapa de bits.
  • Resolución: 320×224 a 720×240 (progresiva), 320×448 a 720×576 (entrelazada)[20]
  • Colores: 172.800 (720×240) en pantalla, de una paleta de 16.777.216 (24 bits)
  • Polígonos: 140.000/seg (texturizados, iluminación, sombreado de Gouraud)[21] a 500.000/seg (sombreado plano)[22]
  • Sprites/texturas: 16.384/frame (32 bytes cada uno, 512 KB de memoria), escalado, rotación, distorsión, mapeo de texturas[11]
  • Fondos: 7[20] (3-6 tilemap planos, 1-4 planos de mapa de bits), parallax scrolling, escalado, rotación[12]
  • Resolución: de 256×224 a 640×240 (progresiva), de 256×448 a 640×480 (entrelazada)
  • Colores: 153.600 (640×240) en pantalla, sobre una paleta de 16.777.216 (24 bits)
  • Polígonos: 90.000/seg (texturizados, iluminación, sombreado Gouraud)[23] a 360.000/seg[24] (sombreado plano)
  • Sprites/texturas: 4.000/frame[25] (objetos debitmap[14]), escalado, rotación, mapeo de texturas
  • Fondo: 1 plano de mapa de bits
  • Resolución: 320×240 a 720×288 (progresiva), 320×480 a 720×576 (entrelazada)
  • Colores: 207.360 (720×288) en pantalla, de una paleta de 16.777.216 (24 bits)
  • Polígonos: 150.000/segPlantilla:Citación necesaria (textura, iluminación, sombreado Gouraud) a 600.000/segPlantilla:Citacion necesaria (sombreado plano), antialiasing, Z-buffering
  • Sprites/texturas: Escalado, rotación, mapeado de texturas, mipmapping, filtrado de texturas, filtrado bilineal, filtrado trilineal[26]
  • Fondo: 1 plano de mapa de bits.
Audio Stereo de audio, con: Audio estéreo, con:
  • Número de canales dependiente del software
  • Síntesis (síntesis de tabla de ondas, AM síntesis)
  • Muestreo PCM de 16 bits
Audio estéreo, con:[16]
  • 32 canales de sonido en el SCSP
  • Síntesis FM en los 32 canales SCSP
  • Audio PCM de 16 bits con una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz en los 32 canales del SCSP
  • 1 canal CD-DA de transmisión (PCM de 16 bits, 44,1 kHz)
Audio estéreo, con:
  • 24 canales de ADPCM en la SPU
  • Audio de 16 bits y frecuencia de muestreo de 44,1 kHz en los 24 canales ADPCM
  • 1 canal CD-DA de transmisión (PCM de 16 bits, 44,1 kHz)
  • Soporte opcional de Dolby Surround
Audio estéreo, con:
  • Número variable de canales (hasta 100 si se dedican todos los recursos del sistema al audio)
  • Capaz de reproducir diferentes tipos de audio (incluyendo PCM, MP3, MIDI y tracker)
  • Audio de 16 bits y frecuencia de muestreo de 44,1 kHz en todos los canales
  • Soporte opcional de Dolby Surround
Accesorios (al por menor)
  • Jaguar TeamTap
  • Jaguar Pro Controller
  • Cartucho Jaguar MemoryTrack
  • Interfaz JagLink de Jaguar
Servicios en línea Módem de 19,2k de Jaguar Voice/Data Communicator (sin producción en masa) (1995-actualidad).
  • NetLink módem de 28,8k en Norteamérica (1996-actualidad)
  • SegaNet y módem de 14,4k en Japón (1996-2000)}}
  • SharkWire Online no oficial Módem de 14,4k en EE.UU. (1999-2003)
  • Randnet en Japón (sólo para 64DD) (1999-2001)}}



Name Game Boy Color Neo Geo Pocket / Neo Geo Pocket Color WonderSwan / WonderSwan Color / SwanCrystal
Manufacturer Nintendo SNK Bandai
Logotipo
Console
Fechas de lanzamiento Game Boy Color:
  • JP 21 de octubre de 1998
  • NA 18 de noviembre de 1998
  • EU 23 de noviembre de 1998
Neo Geo Pocket':
  • JP 28 de octubre de 1998
  • EU 1999
Neo Geo Pocket Color
:
  • JP 16 de marzo de 1999
  • NA 6 de agosto de 1999
  • EU 1 de octubre de 1999
Wonderswan:
  • JP 4 de marzo de 1999
WonderSwan Color:
  • JP 9 de diciembre de 2000
SwanCrystal:
  • JP 12 de julio de 2002
Descontinuado
  • WW 23 de marzo de 2003
  • JP 22 de octubre de 2001
  • NA 13 de junio de 2000
  • EU 13 de junio de 2000
precio :US$69.99 (153.02) Neo Geo Pocket:
¥7,800
£59.99

Neo Geo Pocket Color:

US$$69.95 (258.22)
Wonderswan:
¥4,800

Wonderswan Color:

¥6,800

SwanCrystal:

¥7,800
almacenamiento Game Boy Game Pak
Game Boy Color Game Pak
cartucho de ROM cartucho de ROM
imagen


Accesorios
  • Mobile Adapter GB
  • Magic Card
  • Boom Box Boy
  • Neo Geo Pocket Link Cable
  • Neo Geo Pocket/Dreamcast Setsuzoku Cable
  • Neo Geo Pocket Wireless Communication Unit
  • WonderSwan WS Headphone Adapter
  • WonderWave
  • WonderWitch
  • WonderBorg
CPU Sharp LR35902 core at 4.19/8.38 MHz Toshiba TLCS900H core (16-bit) clocked at 6.144MHz, Zilog Z80 clocked at 3.072MHz for sound NEC V30 MZ
Memoria 32 kilobyte RAM, 16 kilobyte VRAM 12 kilobyte RAM para 900H, 4 kilobyte RAM para Z80, 64 kilobyte ROM 512 kbit (64 kilobyte) RAM
Color 32.768 colores; 10, 32 o 56 simultáneos 4.096 colores, 146 simultáneos 4.096 colores, 241 simultáneos
Audio Audio estéreo (con auriculares), con:
  • Dos canales de onda cuadrada
  • Un canal de onda
  • Un canal de ruido
  • Un altavoz mono
Audio estéreo (con auriculares), con:
  • T6W28 (mejorado SN76489 con 3 generadores de tono de onda cuadrada + 1 generador de ruido, capacidad estéreo)
  • Dos convertidores digital-a-analógico de 8 bits
Cuatro canales PCM
retocompatibilidad Game Boy N/A N/A
Resolución 160 × 144 160 × 152 224 × 144
Unidades vendidas 118,69 millones, incluyendo las de Game Boy 2 millones (Neo Geo Pocket Color) 3,5 millones (todos los modelos juntos)
Juego más vendido Pokémon Oro y Plata, aproximadamente 23 millones de unidades

OTRAS CONSOLAS

Véase también


Predecesoras:
Videoconsolas de cuarta generación
Videoconsolas de quinta generación
1993-2006
Sucesoras:
Videoconsolas de sexta generación

Referencias

  1. «Console Specs». Consultado el 10 de diciembre de 2015.
  2. «Will the Release of the PSX Ignite Gamers' Interests?». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (74): 26-27. September 1995.
  3. «At the Deadline». GamePro (IDG) (85): 174. October 1995.
  4. «Tidbits. ..». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (76): 19. November 1995.
  5. «Atari Jaguar Lifetime Sales». Beta Phase Games. Consultado el 12 de mayo de 2017.
  6. «Japan Platinum Game Chart». The Magic Box. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2007. Consultado el 25 de noviembre de 2007. Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  7. org/web/20080916065905/http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node%2F1517 «Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide». Sony Computer Entertainment. 9 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2008. Consultado el 3 de junio de 2008. Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  8. «"Gran Turismo" Series Software Title List». Polyphony Digital. April 2008. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2007. Consultado el 3 de junio de 2008. Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  9. «Mario sales data». GameCubicle.com. Consultado el 25 de noviembre de 2007.
  10. «All Time Top 20 Best Selling Games». 21 de mayo de 2003. Archivado desde com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm el original el 21 de febrero de 2006. Consultado el 25 de noviembre de 2007.
  11. {cite web|url=http://koti.kapsi.fi/~antime/sega/files/ST-013-R3-061694.pdf%7Ctitle=Aviso general|website=Koti.kapsi.fi|access-date=9 de enero de 2019}}
  12. {cite web|url=http://koti.kapsi.fi/~antime/sega/files/ST-058-R2-060194.pdf%7Ctitle=Aviso general|website=Koti.kapsi.fi|access-date=9 de enero de 2019}}
  13. «Información de la GPU». Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 29 de octubre de 2014. Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  14. «Hardware de audio». Unión de Artes. Consultado el 11 de agosto de 2018.
  15. «Aviso general». Koti.kapsi.fi. Consultado el 9 de enero de 2019.
  16. «Game Pilgrimage». Consultado el 10 de diciembre de 2015.
  17. {{cite web|title=Bienvenido a The Atari Times|url=http://www.ataritimes.com/index.php?page=Atari+Jaguar%7Curl-status=dead%7Carchive-url=https://web.archive.org/web/20190110014341/http://www.ataritimes.com/index.php?page=Atari+Jaguar%7Carchive-date=10 de enero de 2019|access-date=9 de enero de 2019|website=Ataritimes.com}<ref> sombreado plano, soporte de sombreado Gouraud
  18. «System 16 - Sega STV (ST-V) Hardware (Sega)». Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015. Consultado el 10 de diciembre de 2015. Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  19. org/VDP1_(Saturn) «VDP1 (Saturn)». Sega Retro. 2 de octubre de 2020.
  20. {cite web|url=http://www.sega-saturn.com/saturn/other/satspecs.htm%7Ctitle=sega-saturn.com - Sega Saturn Tech Specs|access-date=10 de diciembre de 2015}}
  21. «Game Pilgrimage». Consultado el 10 de diciembre de 2015.
  22. bitcentral.com/images/sony/playstation/boxBack.jpg «Imagen fotográfica» (JPG). 8-bitcentral.com. Consultado el 9 de enero de 2019.
  23. {cite web|url=https://archive.org/stream/nextgen-issue-001/Next_Generation_Issue_001_January_1995#page/n47/mode/2up/%7Ctitle=NEXT Generation Issue #1 January 1995|date=Enero 1995|access-date=2015-12-10}}
  24. «Inside Nintendo 64». Consultado el 10 de diciembre de 2015.
  25. Weekly Famitsu staff. «Sony Intelligent Discman». Weekly Famitsu 07/03/1992 (ASCII) (185): 150. Weekly Famitsu (185) 03rd July 1992 page 150
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