Sonic Frontiers
Sonic Frontiers (ソニック フロンティア Sonikku Furontia?) es un videojuego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega.[1][2] Es el primer juego de Sonic the Hedgehog que presenta un mundo abierto y una historia más oscura[3] como Sonic, el jugador explora los diversos biomas de las Islas Starfall. Los usuarios pueden recorrer este entorno utilizando la velocidad y las habilidades características del protagonista. La trama está escrita por Ian Flynn, el guionista principal los cómics de IDW de la franquicia.[4][5]
| Sonic Frontiers | ||
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| Información general | ||
| Desarrollador | Sonic Team | |
| Distribuidor | Sega | |
| Director | Morio Kishimoto | |
| Productor |
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| Programador | Sachiko Kawamura | |
| Escritor | Ian Flynn | |
| Compositor |
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| Datos del juego | ||
| Género | Plataformas, Acción-aventura, Videojuego de mundo abierto | |
| Idiomas | inglés, francés, japonés, italiano, alemán, español, coreano, chino tradicional, chino simplificado, portugués, ruso, polaco, checo e inglés británico | |
| Modos de juego | un jugador | |
| Clasificaciones |
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| Datos del software | ||
| Plataformas | ||
| Licencias | licencia privativa | |
| Datos del la mesa | ||
| Unidades comercializadas | 2 500 000 | |
| Datos del hardware | ||
| Formato |
Blu-Ray Disc Nintendo Switch Gamecard Descarga digital | |
| Dispositivos de entrada | teclado, mouse y mando de videojuegos | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 8 de noviembre de 2022 | |
| Sonic the Hedgehog | ||
| Sonic Forces | Sonic Frontiers | |
| Enlaces | ||
El desarrollo comenzó después del lanzamiento de Sonic Forces (2017).[6] Frontiers fue lanzado mundialmente en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S el 8 de noviembre de 2022.[7][8]
Sinopsis
La historia central del juego se desarrolla en las Islas Starfall, donde el malvado Doctor Eggman descubre una tecnología ancestral, en la que termina instalando allí un sistema de inteligencia artificial para "hackearlo" y tomar el control de ésta.[9][10] Desgraciadamente, este intento del malvado Eggman acaba saliendo terriblemente mal y con ello, Sonic ahora tiene que salvar a sus amigos y descubrir la verdad sobre esta misteriosa tecnología antes de que la misma se salga de control y destruya toda la realidad.[11][12][13]
Sonic, Tails y Amy deciden investigar la actividad de las Esmeraldas Caos procedente de las Islas Starfall. Al acercarse, su avión es absorbido por un agujero de gusano hacia el Ciberespacio, del que solo Sonic escapa a las islas en el mundo real; está separado de los demás, que son capaces de proyectarse desde el mundo digital. Una voz desencarnada elogia la fuga de Sonic, y le encarga encontrar las Esmeraldas Caos y destruir los "Titanes" de la isla para eliminar el límite que separa los mundos real y digital. Creyendo que esto salvará a sus amigos, Sonic libera a cada uno de ellos, incluidos Knuckles, de las jaulas virtuales creadas por Sage, que trabaja simultáneamente para liberar al Doctor Eggman del Ciberespacio. Sage advierte a Sonic que abandone las islas porque sus acciones podrian condenar al mundo a una catastrofe, por lo tanto influye en sus guardianes mecánicos y titanes para que lo ataquen, pero crece para simpatizar con él después de presenciar sus interacciones con sus amigos.
Durante su exploración, Sonic y sus amigos aprenden sobre la historia de las islas a través de visiones de sus antiguos habitantes, los Antiguos, que se almacenan dentro del Ciberespacio. Se revela que los Antiguos fueron una raza extraterrestre que se estableció en la Tierra después de que su planeta fuera destruido por una entidad llamada "el Fin"; cuando el Fin los siguió y arruinó su nueva civilización, usaron las Esmeraldas Caos, que se originaron en el planeta de los Antiguos, y fueron atraídos por la Esmeralda Maestra en la Tierra, para alimentar las esencias de los antiguos permanecen dentro de sus accesorios, los Koco, que se vuelven inertes una vez que Amy les ayudan a cumplir sus deseos finales en la vida.
Después de destruir a tres de los Titanes y desactivar las torres que mantienen el límite espacial, Sonic sucumbe a su corrupción y queda atrapado entre las dimensiones. Lanzado junto con los amigos de Sonic y Eggman, la entidad que guía a Sonic se revela a sí misma como el Fin, que reanuda su ataque a la Tierra controlando al último titán, lo que lleva a los amigos de Sonic a purgar la corrupción de él sacrificando sus formas físicas. Sage, que explica que sus acciones anteriores han sido para la protección de Eggman, convence a Eggman para que coopere con Sonic para recordar las Esmeraldas Caos dispersas, que Sonic usa para derrotar al Titán, pero al hacerlo libera al Fin. Sage explica al doctor que ni si quiera Super Sonic puede contra el Fin, por lo que Eggman tiene que aceptar su posible muerte y Sage toma el control del Titán para ayudar a Sonic a luchar contra el Fin en el espacio. Despues de la batalla Sonic logra penetrar a el Fin y Sage se sacrifica para evitar la explosion de la entidad alienigena. Antes de morir Sage le pide a Sonic de cuidar a su "padre". Los amigos de Sonic son restaurados y dejan las islas con él, ahora deseando marcar la diferencia en sus vidas después de sus experiencias, y Eggman lamentablemente queda destrozado por la muerte de su "hija", por lo cual decide quedarse allí y logra "revivir" con éxito a Sage.
Jugabilidad
Sonic Frontiers es un juego de plataformas en 3D y acción y aventuras[14], y el primer juego de Sonic the Hedgehog que presenta un mundo abierto.[15] La jugabilidad de éste está basada en que el jugador explora las Islas Starfall, que comprenden varios biomas, en los que incluyen campos floridos, bosques, ruinas antiguas y desiertos.[16][17] Las nuevas habilidades incluyen ataques de combate, correr junto a las paredes y usar el cibergiro para crear un círculo de luz alrededor de los objetos e interactuar con ellos. El cibergiro puede realizar diferentes tareas dibujando ciertas formas, por ejemplo, dibujar un símbolo de infinito permitirá que Sonic aumente indefinidamente por un corto tiempo. Sonic también tiene la capacidad de aumentar mucho más rápido al recolectar 400 anillos, obteniendo un aura azul que recuerda a su contraparte de la serie de películas Sonic the Hedgehog. El jugador puede personalizar los controles y ajustar la velocidad, el giro, la aceleración y la resistencia de Sonic, y puede mejorar la velocidad, los ataques, la defensa y la capacidad del anillo de Sonic a medida que avanza. Varios aficionados compararon el diseño de mundo abierto con el de The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) y con el de Kirby y la tierra olvidada (2022).[18][19][20][21][22] El jugador lucha contra robots en todas las islas; Sonic puede esquivar y parar ataques y usar el cibergiro para hacer que los enemigos sean más fáciles de atacar. Derrotar enemigos le otorga al jugador puntos de experiencia que le permiten comprar habilidades adicionales. Junto a enemigos pequeños y regulares, el jugador lucha contra grandes jefes que debe escalar para atacar. Los jefes le brindan al jugador piezas de un portal que, cuando se ensamblan, le permiten ingresar al "ciberespacio", niveles cortos y lineales similares a los de los juegos anteriores de Sonic. Los niveles lineales, que cambian entre perspectivas en tercera persona y de desplazamiento lateral, contienen múltiples objetivos, incluido el tiempo de ataque y la recolección de anillos rojos, y recompensan a los jugadores con una llave necesaria para recolectar una Chaos Emerald. Algunos presentan desafíos únicos, como un minijuego de pesca organizado por Big the Cat. Recolectar todas las Chaos Emeralds le permite al jugador transformarse en Super Sonic, quien debe derrotar a ciertos jefes.
Desarrollo
Concepción
Tras el lanzamiento de Sonic Forces (2017), Sonic Team comenzó a explorar múltiples enfoques para su próximo juego de Sonic the Hedgehog. Además de celebrar el próximo 30° aniversario de la serie, Sonic Team también buscó definir lo que debería ser un juego moderno de Sonic y solidificar la dirección de la serie para la próxima década.[23] El jefe de Sonic Team y productor de la serie Sonic, Takashi Iizuka, quería que el próximo juego de Sonic informara a los juegos futuros, de manera similar a cómo Sonic Adventure (1998), estableció una plantilla que los siguientes juegos continuaron emulando durante 20 años.[24]
En marzo de 2019, el jefe de Sonic Team, Takashi Iizuka, confirmó que el estudio había "comenzado la producción" del próximo gran juego de Sonic the Hedgehog, pero que pasaría un tiempo antes de que estuvieran listos para revelarlo.
Más tarde, en una entrevista con Game Informer en 2021, Takashi Iizuka dijo que, después del lanzamiento de Sonic Forces, el equipo de Sonic Team ubicado en Japón, estaban probando muchos enfoques diferentes con el objetivo de crear una experiencia de Sonic para la próxima generación. Además de celebrar el trigésimo aniversario de la serie, el equipo había estado pensando en lo que debería ser el juego de Sonic moderno. Dado que Sonic Team no negaría los elementos de acción de alta velocidad de los juegos como Sonic Generations y Sonic Forces, optaron por hacer un juego para que los fanáticos actuales y los nuevos jugadores lo disfruten. Iizuka también declaró que el juego probablemente solidificará la dirección que la serie Sonic tomará para la próxima década. En una entrevista para "Sonic Stadium", se le preguntó a Iizuka si el juego puede ser considerado un título de aniversario, pero declaró que no lo llamaría uno debido a que se planeaba su lanzamiento para 2022. Hizo también una comparación con la forma en que Sonic Adventure influyó posteriormente en los juegos en 3D, con la esperanza de que el juego 2022 tenga un efecto similares.[25]
El desarrollo de éste estaba en marcha desde marzo de 2019,[26][27] y ese mismo mes, Sega abrió una encuesta de aficionados para ayudar a determinar los "próximos pasos" de la serie.[28] Morio Kishimoto, director de Sonic Colors (2010), Lost World (2013) y Forces, regresaría para dirigir Frontiers,[29] mientras que Sachiko Kawamura lo producirá.[30] Ian Flynn, quien escribió los cómics de Sonic the Hedgehog, publicados por Archie Comics e IDW Publishing y episodios de la serie de televisión Sonic Boom, escribiendo así el guion.[30][31]
Diseño
Los diseñadores se centraron en la transición de la velocidad y las habilidades de Sonic a un diseño de mundo abierto sin dejar de ser fieles a los juegos anteriores y optaron por un tono misterioso para reflejar a Sonic explorando un paisaje desconocido. Iizuka sintió la esencia de Sonic como un juego de acción en 3D que separaba a Frontiers de los juegos de aventura y de rol como la serie The Legend of Zelda. Como tal, se negó a llamarlo un juego de mundo abierto, prefiriendo el término "zona abierta". Sonic Team aplicó las lecciones aprendidas del desarrollo de los mundos centrales de Sonic Adventure al diseñar Frontiers y probaron repetidamente qué tan rápido Sonic podía correr a través del mundo abierto para determinar qué tan grande debía ser. Iizuka dijo que el mayor desafío era asegurarse de que la exploración acelerada fuera divertida. Sonic Team buscó abordar las críticas de que los juegos anteriores de Sonic eran demasiado cortos, y optó por no aumentar el nivel de dificultad a medida que avanza el juego, ya que el mundo abierto proporcionaría mucho contenido.
Sonic Team decidió priorizar el combate en mayor medida, pero a pesar del cambio al diseño de mundo abierto, Sonic Team determinó que Frontiers no se sentía como un juego de Sonic sin elementos de plataformas. Esto presentó el desafío de equilibrar las plataformas con la exploración; La solución de Sonic Team fue hacer que el mundo se abriera como recompensa por completar desafíos. Los desarrolladores querían asegurarse de que los jugadores pudieran elegir entre combate y plataformas y que no se vieran obligados a luchar contra enemigos, por lo que incluyeron varios métodos para recolectar elementos fuera de las plataformas y el combate, como rompecabezas. El largometraje Sonic the Hedgehog de 2020 influyó en el desarrollo; Kishimoto solicitó que Sonic Team incorporara huevos de Pascua haciendo referencia a él y basó el combate en la representación de Sonic en la película. Con los niveles de Cyber Space, Kishimoto quería que Sonic "una vez más... se ubicara entre los otros juegos de acción 'despejados'" que disfrutaba, como los juegos de Sonic de la era Sega Genesis y Super Mario, Donkey Kong, y Kirby.
Escritura
Ian Flynn, quien escribió los cómics de Sonic the Hedgehog publicados por Archie Comics e IDW Publishing y episodios de la serie de televisión Sonic Boom, escribió el guion. Iizuka decidió pedirle a Flynn que escribiera Frontiers después de leer su trabajo en los cómics de IDW. Sintió que Flynn entendía el elenco de Sonic y traería "una gran mejora a las emociones y el diálogo de los personajes", en lugar de desafiarlos a descubrir cómo resolver los problemas por sí mismos.
A diferencia de los medios anteriores de Sonic que había escrito, para los cuales Flynn presentó historias él mismo, Sega dictó la premisa de Frontiers y qué personajes se le permitía usar a Flynn. No obstante, Flynn consideró "un sueño hecho realidad" escribir un gran juego de Sonic, y aun así pudo presentar ideas para usar más personajes en la historia de Sonic Team. Kishimoto dijo que esto creó una "cooperación de ida y vuelta" entre Sonic Team y Flynn sobre qué personajes aparecerían. Dado el enfoque no lineal, Flynn descubrió que el ritmo de la historia era "la pregunta más importante" y "tenía que ser masajeado y revisado a medida que la estructura del juego tomaba forma". Kishimoto hizo la localización japonesa usando el guion de Flynn como base, haciendo cambios para adaptarse al mercado japonés.
Música
La música del juego está compuesta por Tomoya Ohtani y Tee Lopes, que compusieron varias entregas anteriores de la misma franquicia.[32] Además, en una reciente entrevista con NME el 29 de diciembre de 2021, Jun Senoue, clásico compositor para la serie, confrimó que él también está trabajando en parte de la banda sonora.[33]
La marca registrada del juego fue presentada por SEGA el 22 de octubre de 2021, luego publicada el 9 de noviembre de 2021, un mes antes de que el título oficial fuera revelado.[34] El tema principal del juego, "I'm Here", fue compuesto por Ohtani con la voz y la letra de Merry Kirk-Holmes de la banda de metal australiana To Octavia. La banda de rock japonesa One Ok Rock escribió e interpretó el tema final, "Vandalize", que también aparece en su décimo álbum de estudio Luxury Disease. El álbum de la banda sonora del juego contará con 150 pistas.
Lanzamiento
En noviembre de 2021, Sega registró el nombre como Sonic Frontiers,[24] y estableció el subdominio frontiers.sonicthehedgehog.com al mes siguiente.[35] Frontiers se anunció en la conferencia de The Game Awards 2021.[30] Fue lanzado el 8 de noviembre de 2022 para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S.[36][30]
Marketing
Sega dio a conocer un avance, con Sonic corriendo por un bosque, al final de la transmisión en vivo del 30° aniversario de la franquicia el 27 de mayo de 2021, a cargo de Sonic Central.[37] El título no se anunciaba aún, pero se descubrió que los meta-datos del tráiler y un comunicado de prensa de Sega habían titulado el juego como Sonic Rangers.[36][38] Iizuka dijo más tarde que sentía que el juego había sido objeto de burlas prematuramente, pero creía que era necesario dado que era el 30° aniversario y Sonic Team no había anunciado un juego desde el lanzamiento de Forces.[34]
A finales del 2021 en The Game Awards se mostró el tráiler de anuncio del juego, junto con el tráiler oficial de Sonic 2, la película.
Doblaje
| Personaje | Actor de voz | |
| Japonés | Español | |
| Sonic the Hedgehog | Jun'ichi Kanemaru | Ángel de Gracia |
| Miles "Tails" Prower | Ryō Hirohashi | Graciela Molina |
| Knuckles the Echidna | Nobutoshi Canna | Sergio Mesa |
| Amy Rose | Taeko Kawata | Meritxell Ribera |
| Big the Cat | Takashi Nagasako | Santi Lorenz |
| Doctor Eggman | Kotaro Nakamura | Francesc Belda |
| Sage | Megumi Hayashibara | Elena Barra |
| The End | Hōchū Ōtsuka (voz masculina) | Santi Lorenz |
| Gara Takashima (voz femenina) | Meritxell Ribera | |
Recepción
| Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||
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IGN, después de jugar una versión inicial durante cuatro horas, quedó con impresiones positivas: si bien, opinó que ciertos elementos, como las peleas de jefes y los errores, requerían trabajo adicional, escribió que la jugabilidad de la serie se traducía bien al diseño de mundo abierto y se sentía diferente de otros juegos de mundo abierto[1]. The Gamer comparó favorablemente Frontiers con Pokémon Legends: Arceus (2022), sintiendo que ambos “intentan reimaginar una serie estancada de una manera moderna, y aunque hay algunas decisiones de diseño cuestionables y muchas frustraciones por encontrar, ambos son un gran paso en la dirección correcta”.
El juego obtuvo críticas mixtas-positivas por parte de prensa especializada, pero abrumadoramente positivas por parte de usuarios.
En Metacritic, sitio agregador de opiniones, el juego obtuvo un puntaje de 72 por parte de críticos, significando "Opiniones mixtas o medias"[44]; y uno de 86[45] por parte de usuarios, significando "Aclamación Universal". Se habló positivamente del gameplay y de la nueva dirección que está tomando la franquicia; además de la música, inspirada en rock de los 2000. Famitsu, revista japonesa, le dio una calificación de 35/40; el portal web Attack of the Fanboy le dio una calificación de 4.5/5, diciendo que Sonic " vuelve con toda su fuerza de una manera que revitaliza el típico bucle de juego y más"[46], el sitio español Hobby Consolas le otorgó un 8.2/10, alegando que "consigue dar una nueva dimensión al lore de Sonic, aunque no sea del gusto de todo el mundo y tenga trabas técnicas notorias"[47], y IGN Latinoamérica resaltó la "historia profunda"[48]. Mientras que algunos portales criticaron el apartado gráfico y técnico; Digital Trends le dio una calificación de 1/5, llamando al juego "uno de los peores de la franquicia"[49].
Referencias
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