Paper Mario (videojuego)
Paper Mario conocido en Japón como Mario Story (マリオストーリー Mario Sutōrī?), es un videojuego de rol desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la videoconsola doméstica Nintendo 64. Paper Mario es el primer juego de la serie del videojuegos de mismo nombre. Lanzado por primera vez en Japón en el año 2000 y luego a nivel internacional en 2001, Paper Mario se relanzó más tarde para la Consola Virtual de Wii en julio de 2007, la consola virtual de Wii U en abril de 2015 y el Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 10 de diciembre de 2021.
| Paper Mario | ||
|---|---|---|
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| Información general | ||
| Desarrollador | Intelligent Systems | |
| Distribuidor | Nintendo | |
| Director |
Ryota Kawade Toshitaka Muramatsu Takahiro Ogi Hironobu Suzuki | |
| Productor | Shigeru Miyamoto | |
| Compositor |
Yuka Tsujiyoko Taishi Senda | |
| Datos del juego | ||
| Género | RPG | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Plataformas |
Nintendo 64 iQue Player | |
| Datos del hardware | ||
| Formato |
Cartucho Descarga digital | |
| Dispositivos de entrada | controlador de videojuego | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
Nintendo 64 iQue Player
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| Paper Mario | ||
Paper Mario | Paper Mario: The Thousand-Year Door | |
| Enlaces | ||
Paper Mario se sitúa en el Reino Champiñón, donde Mario intentará rescatar a la Princesa Peach de Bowser, quien ha encarcelado a los siete «Espíritus de las estrellas», levantó su castillo hacia el cielo y derrotó a Mario después de robar la Varita Estelar de Refugio Estelar y se hacer así mismo invencible. Para salvar el Reino Champiñón, rescatar a Peach, recuperar el castillo y derrotar a Bowser, Mario debe localizar y rescata a los Espíritus Estelares, que pueden anular los efectos de la Varita Estelar robada, estos se consigue al derrotar a unos los secuaces de Bowser que protegen a los espíritus estelares. El jugador controla a Mario y varios compañeros para resolver acertijos en el overworld del juego. y derrota a los enemigos en un sistema de batalla por turnos. Las batallas son únicas en el sentido de que el jugador puede influir en la efectividad de los ataques al realizar las entradas requeridas del controlador conocidas como «comandos de acción».
Aunque Nintendo planeó inicialmente que Squaresoft (ahora conocida como Square Enix) desarrollara Paper Mario, pero la empresa estaba ocupada desarrollando Final Fantasy VII para PlayStation; así que Intelligent Systems desarrolló el juego en su lugar. El juego recibió elogios, fue elogiado por su concepto, sistema de batalla y gráficos, y fue calificado como el puesto 63º de mejor juego creado en un sistema Nintendo en la lista «Top 200 Games» de Nintendo Power en 2006. Fue seguido por una serie de secuelas, comenzando con Paper Mario: The Thousand-Year Door para la GameCube en 2004. Este juego ha sido relanzado en la consola virtual de Wii y Wii U y Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 2007, 2015 y 2021 respectivamente.
Jugabilidad

Paper Mario combina los elementos tradicionales de los RPG con conceptos y características de los juegos de Mario.[2][3] Durante la mayor parte del juego, el jugador controla a Mario, quien puede saltar y usar su martillo para superar obstáculos físicos colocados en el mapa del juego. Muchos de los acertijos y límites del juego se basan en las habilidades de los compañeros de Mario, cada uno de los cuales tiene una habilidad especializada requerida para progresar en el juego.[4] El jugador reúne compañeros a medida que visita diferentes zonas; sólo un compañero puede acompañar a Mario en el mapa, aunque el jugador puede intercambiarlos en cualquier momento.
Estos personajes también ayudan a Mario en las batallas por turno del juego, donde el daño infligido contra ellos se refleja en una parálisis temporal ya que los personajes no tienen estadísticas de Puntos Vitales.[5] Los ataques en el juego son similares a los RPG tradicionales, aunque el jugador puede influir en el poder de un movimiento al atacar o defender al presionar un botón con precisión o al realizar algún otro comando de acción según sea necesario.[6] Mario y sus compañeros tienen una capacidad limitada para realizar movimientos especiales, con cada uno de estos que consumen un determinado número de Puntos Flor (FP) cuando se realiza. Estas estadísticas se puede aumentar mediante la obtención de Puntos Estrella (puntos de experiencia) en el combate al subir de nivel.[3] También hay un indicador en pantalla para mostrar la Energía Estelar, que se requiere para llevar a cabo otro tipo de movimiento que se acumulan a medida que el jugador avanza en el juego. El jugador puede localizar mejoras ocultas a lo largo del juego, las cuales permiten subir de rango una vez a uno de los acompañantes.[5]
La progresión a través de Paper Mario depende de la interacción con los personajes no jugables (NPC) del juego, quienes a menudo ofrecen pistas o detalles del próximo evento en la historia. Al igual que en otros juegos RPG, el jugador puede encontrar o comprar artículos de NPC para ayudarse dentro y fuera de combate.[3] También se pueden obtener insignias que otorgan bonificaciones que van desde movimientos adicionales hasta restauración gradual de la salud durante el combate; cada uno consume una cantidad determinada de puntos de insignia (BP), lo que significa que Mario solo puede equipar una cantidad limitada de insignias a la vez.[6] La Princesa Peach se puede jugar en puntos particulares del juego como una línea de búsqueda recurrente.[3] Los objetivos y acciones de cada secuencia de Peach varían, aunque la mayoría de veces las secciones son de sigilo.
Trama y escenario
Ambientado en el Reino Champiñón, el juego comienza cuando Mario y Luigi reciben una invitación de Peach para una fiesta en el castillo. Allí, cuando Mario y Peach están solos, Bowser levanta su castillo, y derrota a Mario con su invencibilidad que ganó al robar la Varita Estelar y encarcelar a los siete Espíritus de las estrellas; Mario es arrojado del castillo en el cielo y aterriza en Villa Goomba, donde Goombario y su familia lo ayudan. Mario y Goombario se dirigen al Monte Estelar, donde los siete espíritus estelares debilitados le piden a Mario que los encuentre para detener la invencibilidad de Bowser. Mario y sus amigos van a por los cuatro Koopa Bros. en la fortaleza donde salvan al primer Espíritu Estelar. y encuentran el segundo en el Desierto Seco-Seco dentro de una fortaleza secreta gobernada por Tutankoopa. El tercero lo mantiene Tubba Bubba, un némesis que asusta a los Boos y se los come cuando es «invencible» (su corazón es su verdadero punto débil). El cuarto lo guardan el General Shy Guy y sus secuaces que viven en una Caja de jugetes. Mario y sus nuevos amigos viajan a la Isla lavalava, una isla donde sus habitantes se ven amenazados por una inminente erupción volcánica. Después de salvar al quinto espíritu, viajan a un Campos de flores para recuperar el sexto. Mario se convierte en sospechoso de asesinato cuando encuentra inconsciente al alcalde de Shiver City; después de resolver el misterio (que fue el propio accidente del alcalde), Mario llega al Templo de hielo donde salva al último Espíritus estelar del Rey Cristal. Como ha salvado a todos los espíritus estelares, Mario se marcha al castillo de Peach.
Mientras tanto, Peach intenta en numerosos intentos escapar del castillo junto a Twink. El jugador controla a Peach en una variedad de mini juegos cada vez que Mario salva a un Espíritus estelar, como hornear un pastel para un Shy Guy o incluso clonar la apariencia de los secuaces de Bowser con un paraguas mágico. Al final de cada segmento de juego con Peach, escucha a Bowser hablar sobre los jefes a los que Mario derrota antes de ser descubierta y luego transportado a su habitación nuevamente.
Mario entra al castillo y se enfrenta a Bowser; Con el poder de los siete espíritus estelares, Mario logra vencer a Bowser al detener su invencibilidad mientras Peach y Twink luchan contra el compañero de Bowser, Kammy Koopa. Mario y Peach, junto con sus amigos, finalmente ganan contra Bowser y Kammy. Los Espíritus de las Estrellas restauran el castillo a su lugar. Otro día, Mario y Luigi reciben una carta para otra fiesta, lo que lleva a un desfile a medida que avanzan los créditos del juego, y Mario y Peach miran fuegos artificiales juntos en su casa.
Historia y personajes
La historia del juego se centra en Mario mientras intenta recuperar los siete Espíritus Estelares, que han sido encarcelados en cartas de Bowser y su asistente, Kammy Koopa, han sellado en cartas de juego.[5] Se requiere su poder combinado para negar los efectos de la Varita Estelar, lo que hace que Bowser sea invencible. Una vez que Mario los rescata a todos, usa su ayuda para derrotar a Bowser y rescatar a Peach. La historia se presenta en el contexto de una novela, con cada aventura que implica el rescate de un espíritu estelar indicada como un solo capítulo. Se puede jugar con Peach entre capítulos, donde se alía con un niño estrella llamado Twink en el castillo para transmitir información vital a Mario sobre su búsqueda.[3]
Mario se alía con ocho compañeros en total, cada uno de los cuales representa un tipo diferente de enemigo de la serie Mario. Estos aliados son:
Goombario (Kurio (ク リ オ?)) Un Goomba, que tiene la capacidad de decir al jugador sobre cualquier personaje, cualquier escenario, y cualquier enemigo.
Kooper (Kameki (カ メ キ?)) Un Koopa Troopa, con la capacidad de tirar su caparazón a objetos de otra manera inalcanzables.
Bombette (Pinky (ピ ン キ ー?)) Un Bob-omb, con la capacidad de destruir partes débiles de las paredes.
Parakarry (Paretta (パ レ ッ タ?)) Un Paratroopa, con la habilidad de ayudar a Mario a cruzar espacios demasiado grandes para saltarlos.
Lady Bow (Resaresa (レ サ レ サ?)) Una Boo, con la habilidad de hacer que Mario se vuelva invisible y transparente.
Watt (Akarin (アカリン?)) Un Li'l Sparky, con la capacidad de iluminar las habitaciones (también, el único aliado en el juego con la capacidad de penetrar las defensas del enemigo) y ver objetos ocultos.
Sushie (Opuku (お プ ク?)) Un Cheep-Cheep, con la habilidad de permitir a Mario nadar.
Lakilester (Pokopī (ポ コ ピ ー?)) Un Lakitu, con la habilidad de permitir que Mario atraviese ambientes peligrosos, como picos y lava.
Toadette, aparece en una carta con la misma firma.
Después de que el castillo de Peach vuelve al suelo y Mario derrota a Bowser, Mario relata su historia a Luigi, que se había quedado en casa mientras Mario iba a la aventura. Peach lanza una gran fiesta para honrar a Mario y sus aliados por salvar el reino entero, que es seguido por un desfile durante los créditos. Al final, Mario y Peach salen de su flota de desfile y miran hacia el cielo, viendo fuegos artificiales. Esta parte no terminará hasta que el jugador apague la consola. Cuando se reinicia, el juego se reiniciará desde el último punto de guardado.
Desarrollo
Paper Mario fue desarrollado por Intelligent Systems. Kumiko Takeda y Kaori Aoki escribieron el guion del juego, mientras que Naohiko Aoyama fue el director artístico responsable del distintivo estilo gráfico del juego. El juego fue llamado inicialmente Super Mario RPG 2, y fue revelado por primera vez en Nintendo Space World '97, una feria de videojuegos que era organizada por Nintendo. Los críticos compararon el estilo de personaje 2D a PaRappa the Rapper. Shigeru Miyamoto, quien fue consultor del proyecto, declaró que el juego se estaba desarrollando con los jugadores aficionados en mente. Anteriormente había revelado en E3 que una veintena de desarrolladores participaron activamente en el proyecto. Paper Mario fue relanzado en la Consola Virtual de Wii en 2007, y la Consola Virtual de Wii U en 2015. El juego también fue lanzado para el iQue Player en 2004.
Música
La banda sonora del juego fue lanzada por primera vez en Japón el 21 de septiembre de 2000, con el título original por Enterbrain, y distribuido por la revista Famitsu. Fue seguido en los Estados Unidos unos meses más tarde como una exclusiva de Nintendo Power con la ilustración de la portada del juego internacional. Incluía tanto la música original para el juego, así como efectos de sonido, en 78 pistas en dos discos. Todas las composiciones del juego fueron escritas por Yuka Tsujiyoko, con el arreglo de la repetición de temas anteriores de Super Mario de Koji Kondo. La música de otros eventos y efectos de sonido fueron compuestos por Taishi Senda. La música del juego en su mayoría recibió críticas positivas, con Lucas M. Thomas de IGN describiéndolo como "vívidamente fijado con melodías pegadizas, expresivas y señales de audio cómicas".
Recepción y legado
Paper Mario recibió elogios de la crítica. Matt Casamassina de IGN elogió la accesibilidad del juego, comentando que "sirve como el juego perfecto para introducir a cualquier persona que espera explorar el género". Sin embargo, otros críticos se quejaron de los "rompecabezas extremadamente fáciles" y los jefes que requieren "estrategia básica en el mejor de los casos". El valor nostálgico del juego fue elogiado, con los críticos notando el sentido de familiaridad con la serie de Mario presente en la configuración del juego y los personajes. El juego ha sido comparado con el anterior título del género RPG de Mario, Super Mario RPG. Tom Bramwell, de Eurogamer, juzgó que "Paper Mario es un juego muy superior a SMRPG", mientras que IGN vio con malos ojos la trama sencilla del juego, comparándolo con el juego de SNES y RPGFan afirmó que Paper Mario copió parte de su historia de su predecesor espiritual. RPGFan también cuestionó el nombre de Paper Mario, ya que había, en su opinión, muy pocas características y aspectos que utilizaban el tema del papel para justificar el nombre.
Los críticos elogiaron la mezcla de aspectos de los géneros RPG y de plataformas. GameSpot destacó el "emocionante y algo estratégico" sistema de batalla, que requiere que el jugador explote los puntos débiles de los enemigos. Las características del comando de acción fueron elogiadas en particular por agregar originalidad a una fórmula de batalla que estaba presente en muchos juegos del mismo género. IGN afirmó que el juego era "el mejor juego de rol para Nintendo 64", llamándolo "fantásticamente profundo, intuitivamente diseñado y maravillosamente gratificante". A pesar de esto, el diseño de los enemigos fue criticado por ser "cursi y genérico", con excepciones notables a algunos de los personajes originales de Paper Mario. Eurogamer señaló que "de los diferentes personajes que se encuentran, ninguno tiene menos importancia que cualquier otro", dando la bienvenida a los personajes asociados y sus puzles relacionados. GameSpot elogió el uso del juego de humor y misiones secundarias, con referencias al control de Peach en particular.
La reacción a los visuales del juego fue generalmente positiva. IGN señaló algunos efectos visuales basados en el concepto de papel, como cuando Mario se duerme en una cama, pero se quejó de los acercamientos de los personajes, que revelaban "una masa de colores pixelada". Aunque los críticos afirmaron que el estilo gráfico novedoso era inicialmente confuso, la mayoría dio la bienvenida al estilo eventualmente, con GameSpot afirmando que era "extremadamente bien hecho". El audio también fue elogiado principalmente, aunque los críticos criticaron la falta de actuación de voz y efectos de sonido específicos para cada personaje. RPGFan fue particularmente crítico de la "música genérica" del juego, a pesar de gozar el uso de varias canciones simultáneamente.
El juego también fue bien recibido tras su lanzamiento para la consola virtual, con Lucas M. Thomas, de IGN, declarando que "se mantiene muy bien incluso en el contexto de sus secuelas de GameCube y Wii, y es un RPG por amor a Dios". Paper Mario también resultó popular en la consola virtual,siendo el segundo juego más descargado en los EE. UU. en agosto de 2007.
Paper Mario fue el juego más vendido en Japón en la semana de su lanzamiento, vendiendo más de 276.000 copias, y el juego más vendido durante dos semanas en otras regiones. En febrero de 2006 se clasificó como #141 en "Los 200 mejores videojuegos de su tiempo" de Electronic Gaming Monthly, el 63º mejor juego de Nintendo en la lista de "Top 200 Games" de Nintendo Power y el 13º mejor juego de Nintendo 64 de todos los tiempos por la misma revista. Actualmente se ubica como el sexto mejor juego de Nintendo 64 en Metacritic, el noveno videojuego con el mejor puntaje de 2001, y el juego de Nintendo 64 de mayor puntuación lanzado ese año
Véase también
- Nintendo
- Intelligent Systems
- Lista de juegos de rol de Mario
- Nintendo 64
- Nintendo GameCube
- Wii
- Nintendo 3DS
- Wii U
- Nintendo Switch
- Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
- Paper Mario (serie)
- Paper Mario: The Thousand-Year Door
- Super Paper Mario
- Paper Mario: Sticker Star
- Paper Marioː Color Splash
- Paper Mario: The Origami King
Referencias
- «Paper Mario – Release Details». GameFAQs. Consultado el 7 de noviembre de 2022.
- Tom, Bramwell (5 de febrero de 2001). «Paper Mario». Eurogamer. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2022. Consultado el 1 de junio de 2022.
- Stahl, Ben (5 de febrero de 2001). «GameSpot: Paper Mario review». GameSpot. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2008. Consultado el 1 de junio de 2022.
- Tidwell, Mikel. «RPGamer—Paper Mario». RPGamer. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2017. Consultado el 17 de agosto de 2008.
- DeMario, Andrew (28 de mayo de 2001). «Paper Mario». RPGFan. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2008. Consultado el 1 de junio de 2022.
- Casamassina, Matt (5 de febrero de 2001). «Paper Mario Review». IGN. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2009. Consultado el 17 de agosto de 2008.
Enlaces externos
- Perfil de Paper Mario - Nintendo (Archivado)
- Sitio oficial de Mario Story de Nintendo Japón (en japonés)
