Pemetaan tekstur

Pemetaan tekstur (bahasa Inggris: texture mapping) adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau detail yang cukup kompleks dalam sebuah grafika komputer tiga dimensi.[1][2][3] Penggunaannya dalam grafika tiga dimensi dipelopori oleh Edwin Catmull pada 1974.[4]

Ilustrasi

1: Model tiga dimensi tanpa tekstur
2: Model tiga dimensi dengan tekstur
Tekstur-tekstur dua dimensi diproyeksikan (dipetakan) pada sebuah model tiga dimensi.

Referensi

  1. Wang, Huamin. "Texture Mapping" (PDF). department of Computer Science and Engineering. Ohio State University. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2016-03-04. Diakses tanggal 2016-01-15.
  2. http://www.inf.pucrs.br/flash/tcg/aulas/texture/texmap.pdf
  3. "CS 405 Texture Mapping". www.cs.uregina.ca. Diakses tanggal 22 March 2018.
  4. Catmull, E. (1974). A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces (Tesis PhD). University of Utah. http://www.pixartouchbook.com/storage/catmull_thesis.pdf.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.