Playdead
Playdead é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos independentes fundada em Copenhague, Dinamarca. A companhia foi fundada em 2006 por Arnt Jensen e Dino Patti. Os dois criaram a companhia para trazer a fruição de seu título de estreia, Limbo, um jogo para o Xbox Live Arcade que foi lançado em 2010 com alto elogio da crítica.[1][2] Após um ano de exclusividade com a Xbox Live, a Playdead lançou portas de seu jogo para o PlayStation 3 via PlayStation Network, e para o Microsoft Windows.
| Playdead | |
|---|---|
Playdead | |
| Privada | |
| Atividade | Entretenimento interativo |
| Fundação | 2006 |
| Fundador(es) | Arnt Jensen, Dino Patti |
| Sede | Copenhague, Dinamarca |
| Produtos | Limbo, Inside |
| Website oficial | SIte oficial |
Originalmente, Jensen, um desenvolvedor na IO Interactive, desenhou esboços em 2004 que o levou a ideia para Limbo. Tendo tentado programar o jogo por si próprio, eventualmente procurou ajuda adicional atavés de um teaser baseado em arte para o jogo em 2006. Isso levou ao encontro entre Jensen e Patti. Logo Patti percebeu que o projeto era maior que os dois, e juntos fundaram a companhia, inicialmente usando seus fundos privados e subsídios do governo antes de obterem maiores investimentos.[3] Eventualmente, a Playdead veio a ter oito empregados durante o desenvolvimento de Limbo, com o aumento temporário de 16 profissionais autônomos.
De acordo com Patti, desde outubro de 2010, a Playdead está atualmente trabalhando em um segundo jogo, que eles esperam ser similar ao gameplay de Limbo. Enquanto Limbo foi propositalmente feito exclusivamente para o Xbox 360 no primeiro ano, a Playdead vai considerar distribuição mais ampla com este novo título.[4][5] O jogo utilizará o motor Unity, optando pela solução existente como alternativa de seu motor personalizado que eles criaram para Limbo para reduzir seus esforços.[6] De acordo com uma entrevista de agosto de 2011 com Patti, o ciclo de desenvolvimento do título levará cerca de três anos e meio.[6]
Referências
- Alexander, Leigh (18 de fevereiro de 2010). «Road To The IGF: Limbo's Dino Patti». Gamasutra. Consultado em 22 de julho de 2010
- Gillon, Kieron (22 de fevereiro de 2010). «IGF Factor 2010: Limbo». Rock Paper Shotgun. Consultado em 22 de julho de 2010
- Thompsen, Michael (14 de setembro de 2010). «How Limbo Came To Life». IGN. Consultado em 19 de setembro de 2010. Arquivado do original em 8 de agosto de 2012
- Cullen, Johnny (11 de outubro de 2010). «Limbo devs working on new IP». VG247. Consultado em 11 de outubro de 2010
- Schramm, Mike (11 de outubro de 2010). «Limbo creators working on new IP». Joystiq. Consultado em 11 de outubro de 2010. Arquivado do original em 8 de agosto de 2012
- Brown, Nathan (25 de agosto de 2011). «Playdead using Unity for next project». Edge. Consultado em 26 de agosto de 2011. Arquivado do original em 8 de agosto de 2012