Paso 1:

Abre el programa Scratch. Si no recuerdas cómo hacerlo, revisa el paso 1 de Introducción a Scratch, o de Hola Mundo Scratch.

Paso 2:

En la parte superior izquierda de la pantalla, selecciona la pestaña de variables.

Paso 3:

Crea tres nuevas variables: primer número, segundo número y resultado

Paso 4:

Arma el siguiente código:

Paso 5:

Corre el programa y observa su comportamiento.

Paso 6:

Modifica el programa para que el gato Scratch sea capaz de realizar la multiplicación.

Pista: Necesitas un nuevo bloque que se encuentra en la pestaña de operadores, y un nuevo bloque de fijar__a.

Reto

Modifica el código de manera que puedas elegir entre los distintos operadores matemáticos.

Pista: requieres de un bloque que posiblemente no has utilizado antes. Se encuentra en la pestaña control
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