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Você quer se tornar um verdadeiro mestre do cubo mágico? Esse quebra-cabeça clássico tem fama de ser difícil de resolver rápido, mas existem várias estratégias úteis para isso! Neste artigo, explicaremos uma delas — com a qual você vai colocar as cores no lugar em exatos 20 movimentos simples. Leia nosso passo a passo e comece a deixar seus amigos de queixo no chão!
Passos
Método 1
Método 1 de 2:Resolvendo um cubo mágico em 20 movimentos
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1Gire a face superior uma única vez em sentido horário. É possível começar com um cubo mágico já resolvido ou ainda embaralhado.[1]
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2Gire a face direita duas vezes em sentido horário. Na hora que você for resolver o cubo mágico, as direções (direita, esquerda, frente e trás) se referem à sua forma de segurar o quebra-cabeça. Nesse caso, a face "direita" é aquela que fica à direita da parte da frente.
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3Gire a face da frente (virada para você) do cubo mágico uma vez em sentido horário.
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4Gire a face de trás do cubo mágico uma vez em sentido horário. A face de trás fica oposta à da frente.
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5Gire a face direita do cubo mágico uma vez em sentido horário.
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6Gire a face de trás do cubo mágico duas vezes em sentido horário. Preste atenção para que a face "de trás" fique nessa mesma direção durante todo o processo — ou seja, não gire o cubo inteiro ao fazer seus movimentos. É mais fácil se orientar quando o quebra-cabeça fica assim.
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7Gire a face direita do cubo mágico uma vez em sentido horário.
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8Gire a face de cima do cubo mágico duas vezes em sentido horário.
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9Gire a face esquerda do cubo mágico uma vez em sentido horário. Esse é o lado que fica oposto à direita quando você está segurando o cubo.
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10Gire a face de trás do cubo mágico duas vezes em sentido horário.
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11Gire a face direita do cubo mágico uma vez em sentido horário.
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12Gire a face de cima do cubo mágico uma vez em sentido anti-horário.
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13Gire a face de baixo (oposta à de cima) do cubo mágico uma vez em sentido anti-horário.
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14Gire a face direita do cubo mágico mais duas vezes em sentido horário.
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15Gire a face da frente do cubo mágico uma vez em sentido horário. A partir desse ponto, você vai notar que as cores de cada lado estão começando a se alinhar!
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16Gire a face direita do cubo mágico uma vez em sentido anti-horário de novo.
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17Gire a face esquerda do cubo mágico uma vez em sentido horário de novo.
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18Gire a face de trás do cubo mágico duas vezes em sentido horário.
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19Gire a face de cima do cubo mágico duas vezes em sentido horário.
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20Termine girando a face da frente duas vezes em sentido horário. Pronto: você acabou de resolver o cubo mágico em 20 movimentos!Publicidade
Método 2
Método 2 de 2:Explicações e truques
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1Resolva qualquer cubo mágico de 3 x 3 x 3 usando o método Superflip. Os passos que você seguiu acima pertencem ao algoritmo conhecido como "Superflip", que resolve o cubo mágico mudando a posição de cada cor no final. Existem outras formas de montar o quebra-cabeça, mas o Superflip consegue chegar ao resultado em exatos 20 movimentos![2]
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2Use a métrica da meia virada com o algoritmo Superflip. Há ainda algumas métricas diferentes para resolver o cubo mágico, mas você vai precisar da "métrica da meia virada" (ou "half-turn metric", "HTM", como ela é conhecida em inglês) para seguir os passos acima. Nela, todo movimento, independentemente do ângulo, conta como uma virada.[3]
- A principal diferença entre essa métrica e as demais é que os movimentos que passam pelas faces do meio do cubo contam como dois, não um só.
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3O Número de Deus é 20 quando se resolve um cubo mágico usando a métrica da meia virada. O termo "Número de Deus" se refere ao menor número de movimentos que é necessário fazer até resolver o cubo. Sendo assim, quando dizemos que o número é 20 na métrica da meia virada, significa que o cubo está a 20 movimentos de ser montado.[4]
- Lembre-se de que o Número de Deus é 20 somente para cubos mágicos comuns, que têm 3 x 3 x 3. O valor muda de acordo com essa quantidade — sendo que, em alguns casos, ainda nem foi encontrado.
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4Aprenda a distinguir os sentidos horário e anti-horário olhando para um relógio. Se você tiver dificuldade com relação à direção de cada movimento do cubo mágico, observe os ponteiros de um relógio analógico. O sentido horário é aquele que os ponteiros seguem, enquanto o anti-horário é a direção oposta.
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5Entenda o algoritmo de solução na notação de Singmaster. Algoritmos de solução para o cubo mágico costumam ser escritos na notação de Singmaster, um código (em inglês) em que cada letra ou símbolo representa um movimento. O código para a solução do método anterior é U R2 F B R B2 R U2 L B2 R U' D' R2 F R' L B2 U2 F2.[5] Veja só:
- R (Right, direita): o lado voltado para a direita.
- L (Left, esquerda): o lado voltado para a esquerda.
- U (Up, cima): o lado voltado para a parte de cima do cubo.
- D (Down, baixo): o lado voltado para a parte de baixo do cubo.
- F (Front, frente): o lado voltado para você.
- B (Back, trás): o lado oposto ao voltado para você.
- As apóstrofes apontam um giro em sentido anti-horário. Por exemplo: R' seria um giro anti-horário com o lado direito.
- O número 2 aponta dois giros do cubo (ou giros em 180º). Por exemplo: F2 seria um giro duplo para a esquerda.
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Referências
- ↑ https://alg.cubing.net/?type=alg&view=playback&alg=U_R2_F_B_R_B2_R_U2_L_B2_R_U-_D-_R2_F_R-_L_B2_U2_F2
- ↑ https://rubikscubers.wordpress.com/2017/04/08/rubiks-cube-patterns/
- ↑ https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/Metric
- ↑ https://www.cs.brandeis.edu/~storer/JimPuzzles/RUBIK/Rubik3x3x3/READING/GodsNumberIs20.pdf
- ↑ https://rubikscubers.wordpress.com/2017/04/08/rubiks-cube-patterns/














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