Castle of Illusion Starring Mickey Mouse

Castle of Illusion Starring Mickey Mouse[lower-alpha 1][lower-alpha 2] es un videojuego de plataformas de 1990 desarrollado y publicador por Sega lanzado para la Sega Mega Drive. Más tarde se lanzó una versión de 8 bits del juego para Master System y Game Gear. El juego sigue a Mickey Mouse en una búsqueda para salvar a Minnie Mouse de la malvada bruja Mizrabel. Es el primer juego de la serie de videojuegos Illusion de Sega protagonizado por Mickey y sus amigos.

Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
Información general
Desarrollador Sega
Distribuidor Sega
Diseñador Emiko Yamamoto
Yoshio Yoshida (Mega Drive/Genesis)
Tomozō Endō
Michel Koba
Emiko Yamamoto (Master System, Game Gear)
Director Emiko Yamamoto (Mega Drive/Genesis)
Yoshio Yoshida (Master System, Game Gear)
Productor Stephan L. Butler
Artista Takashi Yuda
Mikarin Nishida (Mega Drive/Genesis)
Takako Kawaguchi
Kyuuzou F. (Master System, Game Gear)
Compositor Tokuhiko Uwabo
Shigenori Kamiya
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Mega Drive, Master System, Game Gear y Sega Saturn
Datos del hardware
Formato Cartucho
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento
21 de noviembre de 1990
Mega Drive
  • JP 21 de noviembre de 1990
  • NA Diciembre de 1990[1]
  • EU Marzo de 1991[2]
Master System Game Gear
  • JP 23 de marzo de 1991
  • NA Junio de 1991[5]
  • EU Junio de 1991[6]
Sega Saturn
  • JP 15 de octubre de 1998
Illusion
Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
QuackShot

Castle of Illusion fue muy bien recibido por la crítica, especialmente la versión original de 16 bits. Fue relanzado en 1998 en Japón como parte de Sega Ages: Mickey Mouse & Donald Duck para Sega Saturn, que presenta Castle of Illusion y QuackShot. Se lanzó un remake del juego desarrollador por Sega Studios Australia para PlayStation Network, Xbox Live Arcade y Microsoft Windows en septiembre de 2013.[7] El juego también se incluyó en Sega Mega Drive Mini en 2019.

Trama

Mickey y Minnie pasan el tiempo en un prado de un lugar llamado Vera City, hasta que la malvada bruja Mizrabel, celosa de la belleza de Minnie, secuestra a la novia de Mickey Mouse y la encierra en su Castillo de las Ilusiones. Mickey va al rescate y en la puerta del castillo se encuentra con un anciano, un ex rey, quien le informa que Mizrabel tiene la intención de robar la belleza de Minnie, y para derrotar a la bruja, es necesario recolectar las siete Gemas del Arco Iris escondido en las habitaciones del castillo. Al final, habiéndolos recolectado todos, Mickey usa la magia de las gemas para construir un puente de arcoíris hacia la torre, donde Mizrabel absolver la belleza de Minnie y se convierte en una versión más joven pero Mickey lo derrota y logra esta juntos otra vez.[8][9][10]

Sistema de juego

La versión de Mega Drive, es un juego de plataformas donde el jugador en el papel de Mickey Mouse debe atravesar cinco niveles y recolectar las siete gemas en los mismo, que se otorgan por derrotar a los jefes o por pasar de nivel. Cada nivel es un mundo ilusorio en una de las habitaciones del castillo. Por ejemplo, la primera habitación es un bosque, la segunda es un mundo de juguetes, y etc. Cada nivel se divide en etapas, la última de las cuales es la lucha contra el jefe. A medida que avanzas, Mickey se encuentra con una variedad de enemigos hechos como los jefes, y en el estilo general del nivel. Puede derrotar a los enemigos saltando desde arriba, así como lanzando manzanas o pelotas que se pueden recoger en los niveles. Además, el jugador puede encontrar una bonificación que repone la salud de personaje, obtiene una vida extra y diamantes que dan puntos extra. Al matar a un enemigo con un salto, Mickey puede rebotar más alto, lo que se puede usar para acceder a los secretos del nivel. Al final del juego, la propia Mizrabel es la jefa final.[9][11]

Las versiones de Master System y Game Gear también cuentan con un juego de plataformas en el que juegas con Mickey a través de seis niveles y encuentra las siete gemas. La mayoría de los niveles están hechos con el mismo tema que en la versión Mega Drive, sin embargo, difieren en diseño, tipos de jefes y enemigos. Al principio, Mickey se encuentra en una habitación del castillo con tres puertas cerradas, cada una de las cuales corresponde a uno de los primeros tres niveles. El jugador tiene la opción de elegir en qué orden pasarlos. Después de completar los primeros tres, aparecen dos niveles más en el segundo piso del castillo. Cuando Mickey recoge todas las gemas del arcoíris, viaja a la Torre de Mizrabel. Saltar se usa para luchar contra los enemigos. El juego presenta mecánicas de interacción de bloques que Mickey puede recoger, transportar o arrojar a los enemigos. En algunos lugares hay puertas cerradas que deben abrirse con una llave escondida en el nivel. Los bonus incluyen vidas extra, reposición de salud, así como monedas que otorgan puntos extra.[8][12][13]

Historial de desarrollo

En los primeros días de su lanzamiento en América del Norte, la Mega Drive, llamado Genesis allí, tenía poca distribución en el mercado de juegos domésticos. Y, para competir con Nintendo que capturó el mercado, la rama estadounidense de Sega —Sega of America— con el presidente Michael Katz decidió utilizar personajes famosos y personalidades de la cultura pop estadounidense en la publicidad. Así, Sega ganó los derechos de uso de imágenes de Michael Jackson, Joe Montana, Tommy Lasorda, James Douglas y Dick Tracy en juegos y publicidad. Mickey Mouse también fue incluido en la lista de licencias recibidas, sin embargo, obtener los derechos de este personaje no fue fácil para Sega. Debido a que Disney es conocido por su estricta política de derechos de autor. Por ejemplo, presionó repetidamente para cambiar las leyes de derechos de autor en los Estados Unidos, insistiendo en un aumento en el plazo de los derechos de autor, lo que sin embargo, logró en 1998. Por esta razón, Sega necesitaba asegurarse de que Mickey fuera tratado con cuidado por parte de Disney, así como demostrar la viabilidad de la consola en el mercado estadounidense. Como resultado, en el curso de las negociaciones con la participación de Michael Katz y el director de marketing Al Nilsen, la empresa logró obtener una licencia.[14]

Después de adquirir los derechos necesarios, Sega asignó al diseñador de juegos Emiko Yamamoto, acreditado bajo el seudónimo de Emirin, para liderar el desarrollo del juego. Esto se debió a la política general de los editores de esa época, que creían que ocultar los nombres reales de los desarrolladores salvaría a las empresas de la rotación de personal hacia la competencia. Para Emiko, esta fue la primera experiencia a gran escala en el diseño de juegos. Ella y el equipo de desarrollo decidieron no enfocar el juego en la personalidad de Mickey Mouse, sino revelar el mundo ficticio de «Disney» en él. En busca de inspiración, recurrieron a los dibujos animados clásicos del estudio. Entonces, el jefe del último nivel está inspirado en Willie el Gigante de «Fun and Fancy Free». La bruja Misrabel en su forma original es similar a la Reina Grimhilde de «Snow White and the Seven Dwarfs» cuando fingía ser una anciana, y la forma de Mizrabel en el final del juego es similar a Maléfica. Sin embargo, el nombre de la bruja no tiene conexión con Disney. Está tomado del título del musical Los miserables, que fue popular durante el desarrollo del juego.[14]

Niveles

  • The Woods: Un bosque encantado lleno de árboles, flores, orugas, abejas... Que intentarán acabar contigo. Busca un camino bajo tierra para poder avanzar por el bosque, y calcula bien tus saltos sobre las hojas, que se mueven con el viento. El jefe es un árbol marchito, que girará inmune por la pantalla. Cuando pare, lanzará 3 hojas hacia el jugador, que deberá esquivar. Tendrá tan sólo unos instantes para poder atacarle, antes de que vuelva a girar. Cuatro golpes serán suficientes.
  • Toy Land: Un mundo de juguetes, con peligrosos payasos, coches y avioncitos radiocontrol, fichas de ajedrez, monos con platillos... Cuidado con los precipicios al comienzo del nivel, y usa los bloques que puedas necesitar por el camino. La puerta final está cerrada con llave, así que tendrás que buscarla. El jefe es un payaso en una caja, que saltará por la pantalla mientras caen pelotas. Golpéale siempre que puedas y no deje que te toque, y con 4 golpes caerá fulminado.
  • Candy Land: Un mundo de dulces, con peligrosas gotas de chocolate, caramelos y rosquillas. La pantalla te perseguirá al comienzo del nivel, sin contar con las rosquillas que intentarán aplastarte, la peligrosa leche... El jefe de este nivel es una tableta de chocolate, que golpeará las paredes para lanzarte onzas de chocolate. Dos son malas y una es un bloque. Tras atacar, se irá transformando en onzas que irán al otro lado de la pantalla, y repetirá su ataque. Debes lanzarle a la cara 4 veces un bloque, y lograrás acabar con él.
  • Giants Den: Una enorme biblioteca llena de peligrosas letras, notas, aviones... Especial cuidado con las letras, que se dividirán en 3 más pequeñas. Este nivel es más difícil de explorar que los anteriores. Cuando lleves una tercera parte del nivel, te encontrarás con una gema. La otra la tiene el jefe, un enorme libro que te tira letras. Debes saltar primero sobre ellas, para después caer sobre el libro. Esta vez necesitarás 6 golpes.
  • Clock Tower: Una torre llena de maquinaria de reloj. Cuidado con los pequeños relojes, los engranajes, y, sobre todo, las plataformas que se moverán. Verás la gema hacia el comienzo del nivel, y tendrás que lograr llegar hasta ella. La otra la tiene un enorme reloj de péndulo, que te atacará con dos engranajes continuamente. De vez en cuando, la cara del reloj bajará a atacar, así que aprovecha para saltarle encima. Necesitarás 5 golpes para acabar con él.
  • Witch Tower: Este nivel, basado en un castillo, es casi tan grande como el resto del juego junto. Tendrás que evitar armaduras, arañas, fantasmas... Necesitarás usar lámparas de luz para poder ver en muchos puntos, te perseguirá la pantalla en más de una ocasión, deberás usar a los fantasmas como plataforma... Hacia el final del nivel, si no eliges bien las puertas, puede que vuelvas a un punto anterior del nivel, o al comienzo del mismo. En este nivel hay dos jefes. El primero es un enorme dragón, que no parará de disparar bolas de fuego hacia ti. Tienes que lograr recoger la jarra y tirársela a la cabeza 5 veces para derrotarle. Justo después te encontrarás con la bruja. Flotará por la pantalla, creando dos rocas que intentarán golpearte. Debes coger la lámpara para poder ver, y tirársela unas cuantas veces para acabar con ella y, por tanto, con el juego.

Lanzamiento

En 1991 se lanzó una versión de 8 bits del juego para Master System y Game Gear.

El juego también se incluyó en un cartucho titulado Disney Collection, incluido en QuackShot, en 1996. También se incluyó una versión emulada de Castle of Illusion en un paquete para aquellos que preordenaron su remake en PSN; este paquete se ofreció nuevamente para los suscriptores de PlayStation Plus en abril de 2014.

Recepción

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
Master SystemSega Mega DriveSGG
MegaTechN/A93%[15]N/A
Mean Machines93%[16]95%[9]N/A
Arcade CountyN/A90%[17]N/A
ACEN/AN/A8/10[18]

En el momento del lanzamiento de Castle of Illusion, Mean Machines le dio a la versión Sega Mega Drive / Genesis del juego una crítica positiva, otorgándole una puntuación del 95%, elogiando específicamente los gráficos y la jugabilidad del juego. Mega lo colocó en el puesto 21 en su lista de 1992 de los mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. Según GameSpot en 2010, "no fueron solo los niveles los que hicieron que este juego fuera tan bueno. La música, los controles y la excelente animación de Mickey contribuyeron a crear uno de los mejores juegos de Disney que influiría en gran medida en los siguientes".

ACE llamó a la versión de Game Gear "básicamente un clon de Mario sin adulterar, y nada malo en eso", dándole una puntuación de ocho sobre 10.

Entertainment Weekly eligió el juego como el mejor juego n. ° 19 disponible en 1991, diciendo: "Perfecto para los jugadores más jóvenes, pero lo suficientemente desafiante para satisfacer a los adultos también. Un Mickey magníficamente animado recorre tres mundos diferentes: el Bosque Encantado, Toyland y el Dessert Factory: en una búsqueda para salvar a Minnie de la malvada bruja Mizrabel ".

Legado

Una secuela, Land of Illusion Starring Mickey Mouse, fue lanzada para Master System en 1992 y para Game Gear en 1993. World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck siguió para Genesis en 1992. En 1994, Legend of Illusion Starring Mickey Mouse fue lanzado para Game Gear, con un puerto de Master System en 1998 exclusivamente en Brasil.

Epic Mickey: Mundo Misterioso, desarrollado por DreamRift, fue lanzado en noviembre de 2012 para Nintendo 3DS y sirve como sucesor espiritual de Castle of Illusion. En él, Mizrabel de Castle of Illusion regresa como el villano principal, pero rediseñado para parecerse a Maléfica.

El juego también está incluido en el primer volumen de Sega Mega Drive Classic Collection para PC.

Un remake del juego, desarrollado por Sega Studios Australia, fue lanzado para PlayStation Network, Xbox Live Arcade y PC en septiembre de 2013. El juego presenta una jugabilidad 2.5D con gráficos en 3D y fue desarrollado bajo la supervisión del director del juego original, Emiko Yamamoto, con una banda sonora reinventada por Grant Kirkhope. El juego original estaba disponible como un bono de reserva para la versión de PSN.

Juegos relacionados

Notas

  1. La versión de Mega Drive se conoce en Japón como I Love Mickey Mouse: Fushigi no Oshiro Daibōken (アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険, Ai Rabu Mikkī Mausu: Fushigi no Oshiro Daibōken I Love Mickey Mouse: Mysterious Castle Great Adventure?)
  2. La versión de Game Gear se conoce en Japón como Mickey Mouse no Castle Illusion (ミッキーマウスのキャッスル・イリュージョン, Mikkī Mausu no Kyassuru Irūjon Mickey Mouse's Castle Illusion?)

Referencias

  1. «Electronic Gaming Monthly #17 pg. 20». Sega Retro. Diciembre de 1990. Consultado el 30 de mayo de 2016.
  2. «Mean Machines No 5 pg. 19». Sega Retro. Febrero de 1991. Consultado el 8 de enero de 2019.
  3. «Electronic Gaming Monthly Number 19 pg. 104». Sega Retro. Febrero de 1991. Consultado el 30 de mayo de 2016.
  4. «Mean Machines No 4 pg. 82». Sega Retro. Enero de 1991. Consultado el 8 de enero de 2019.
  5. «Electronic Gaming Monthly #23 pg. 24». Sega Retro. Junio de 1991. Consultado el 6 de junio de 2016.
  6. «Sega Power Issue 20 pg. 20». Sega Retro. Julio de 1991. Consultado el 16 de diciembre de 2018.
  7. Robert Bernstein (16 de agosto de 2013). «Mickey's Castle of Illusion Remake Dated For September». Den of Geek. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2017. Consultado el 16 de agosto de 2013.
  8. Whitta G. (1991). «Screentest: Castle of Illusion Starring Mickey Mouse». ACE (Londres: EMAP EMAGES) (49): 72.
  9. «Mega Drive Review: Castle of Illusion». Mean Machines (Londres: EMAP) (5): 16-19. 1991. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2019. Consultado el 20 de noviembre de 2012.
  10. Bouchey L. M. (1991). Sega Reviews: Castle of Illusion 3 (5). Greensboro: Signal Research. p. 73.
  11. Bouchey L. M. (1991). Sega Genesis Game of the Month. Castle of Illusion: Starring Mickey Mouse 3 (6). Greensboro: Signal Research. pp. 55-60.
  12. «Sega Tips: Castle of Illusion». Mean Machines (Londres: EMAP) (7): 34. 1991.
  13. «Castle of Illusion Starring Mickey Mouse». Electronic Gaming Monthly (Sendai Publications) 4 (2): 104-105. 1991.
  14. Horowitz K. (18 de septiembre de 2017). «Behind the Design: Castle of Illusion Starring Mickey Mouse». Sega-16. Archivado desde el original el 6 de enero de 2018. Consultado el 6 de enero de 2018.
  15. MegaTech rating, EMAP, issue 5, page 78, May 1992
  16. «Mickey Mouse - Sega Review». Mean Machines (4): 82. January 1991. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2019. Consultado el 27 de octubre de 2020.
  17. «Castle of Illusion Review». arcadecounty.com. Archivado desde el original el 4 de enero de 2018. Consultado el 20 de noviembre de 2012.
  18. Whitta, Gary (August 1991). «Castle of Illusion - Game Gear Review». ACE (EMAP) (47): 72.

Enlaces externos

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