Counter-Strike: Global Offensive Major Championships
Counter-Strike: Global Offensive Major Championships, mais conhecidos por Majors, são torneios de esporte eletrônico de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) patrocinados pela Valve, a produtora do jogo. Os Majors são considerados os torneios mais importantes e prestigiosos do cenário de Counter-Strike: Global Offensive.
| Counter-Strike: Global Offensive Major Championships | |
|---|---|
![]() Counter-Strike: Global Offensive Major Championships | |
| Dados gerais | |
| Jogo | Counter-Strike: Global Offensive |
| Patrocinador(es) | Valve |
| Local de disputa | Locais rotativos |
| Número de equipes | 16 (2013–2017) 24 (2018–presente) |
| Transmissão | Twitch, Steam.tv e YouTube |
| Dados históricos | |
| Último vencedor | Outsiders (Rio 2022) |
| Maior vencedor | Astralis (4 títulos) |
O primeiro Major de CS:GO foi realizado em Jönköping, Suécia, promovido pela DreamHack e com uma premiação de US$250,000. Desde então, o circuito principal se expandiu significativamente, com torneios recentes anunciando um prêmio total de US$2.000.000 e apresentando vinte e quatro equipes de todo o mundo.
Os atuais campeões são a Outsiders, que venceu seu primeiro Major no IEM Rio Major 2022. A Astralis detém o recorde de mais títulos de Major com 4.
História
Antes da Valve estar envolvida nos torneios de Counter-Strike, os jogadores e organizações tinham versões anteriores de Majors, que eram realizadas pelas seguintes organizações: Cyberathlete Professional League (CPL), World Cyber Games (WCG), Electronic Sports World Cup (ESWC), World eSports Masters (WEM) e Intel Extreme Masters (IEM). Todos os Majors anteriores eram da primeira versão do Counter-Strike. As equipes suecas dominaram, principalmente a SK Gaming, mas o elenco polonês conhecido como "Golden Five" foi o mais bem sucedido. Muitos outros times de outras partes do mundo iriam ganhar campeonatos, como o Team 3D dos Estados Unidos com o CPL Winter 2002 e WCG 2004, NoA da Noruega com o CPL Winter 2004, MiBR do Brasil com o ESWC 2006, e WeMade FOX da Coreia do Sul com o WEM 2010.
Em 16 de setembro de 2013, a Valve anunciou um prêmio de US$ 250 mil no seu primeiro Major; o dinheiro foi financiado através do The Arms Deal Update, que oferece aos jogadores itens do jogo e anunciou que o torneio aconteceria na Suécia e seria organizado pela DreamHack.[1][2] O torneio aconteceu no final de novembro e mais tarde seria ganho pela equipe sueca Fnatic.[3] Após o Major de 2013, a Valve tornaria o Major um evento trienal, com os seis Majors apresentando o mesmo prêmio de US$ 250 mil.
Em 23 de fevereiro de 2016, com o MLG Columbus 2016 a chegar, a Valve anunciou um enorme aumento no prêmio para um milhão de dólares. Entretanto, a Valve reduziria o número de Majors a cada ano de três para dois.[4][5]
Em 13 de dezembro de 2017, a gerente geral da ELEAGUE, anfitrião do ELEAGUE Major: Boston 2018, Christina Alejandre, anunciou um formato parcialmente novo desenhado pela Valve e pela ELEAGUE que iria expandir o número de equipes do Major de dezesseis para vinte e quatro. Este seria também o primeiro Major que aconteceria em mais de uma cidade.[6]
Formato
Depois do Major de 2013, as oito melhores equipas ganhariam vagas automáticas para o próximo Major. Estas equipas seriam chamadas de "Lendas". As outras oito equipas seriam decididas pelas eliminatórias regionais, principalmente da Europa e América do Norte. Estas equipas seriam chamadas de "Challengers". Algumas outras equipas foram convidadas ou vieram de uma eliminatória de última oportunidade. Começando com DreamHack Open Stockholm 2015, o qualificador para o DreamHack Open Cluj-Napoca 2015, as oito últimas equipas do Major ganhariam vagas automáticas para o recém-formado Major qualificador. O qualificador da DreamHack Stockholm contou com cinco equipas da Europa, duas equipas da América do Norte e uma equipa da Ásia.
No MLG Major Championship: Columbus, foram introduzidos os Minors. O Sistema Columbus Minor apresentava originalmente uma equipa das Américas, duas equipas asiáticas, uma equipa da CEI, uma equipa europeia e três equipas da qualificação de última oportunidade. Foi até ao ESL One Cologne 2016, onde foi introduzido um formato mais limpo. Quatro Minors - Ásia, CEI, Europa, Américas - foram introduzidos. Duas equipas de cada qualificativo iriam juntar-se às oito melhores equipas do último Major num Major Qualifier. As oito primeiras equipas passariam para a fase seguinte. No ELEAGUE Major: Boston 2018, o Major Qualifier foi eliminado e foi combinado com o próprio Major, expandindo o número de equipas de um Major para 24. Isto também significaria que as dezesseis melhores equipas do Major ganhariam convites automáticos para o próximo Major, com as Lendas a receberem sementes automáticas na segunda fase do Major e as oito equipas seguintes a ganharem vagas automáticas para a primeira fase do Major.[7] Em 28 de Agosto de 2018, cerca de uma semana antes do início do FACEIT Major: Londres 2018, a Valve anunciou que apenas as 14 melhores equipas do Major de Londres de 2018 e seguintes ganhariam convites directos para o próximo Major, o que significa que as duas equipas que ficarem sem vitória na primeira fase não receberiam um convite. As duas vagas seriam preenchidas através de uma fase de playoff com as quatro equipes do terceiro lugar no Minor.[8]
Ao contrário dos desportos tradicionais ou de outras ligas de e-sports, a política da Valve num Major baseia-se na maioria dos jogadores e não na equipa em si. Por exemplo, no ELEAGUE Major 2017, o Team EnVyUs ficou em nono lugar, o que significa que teria uma vaga automática no próximo jogo de qualificação para o Major. Contudo, antes desse Major, três dos jogadores do EnVyUs foram transferidos para o G2 Esports, o que significa que o G2 Esports ficou com a vaga do EnVyUs no qualificador.
Fases do torneio
De 2013 a 2016, os Majors usaram um formato GSL de quatro grupos para a fase de grupos. Os cabeças de série (os semifinalistas e finalistas do último Major) jogavam com a suposta pior equipa do grupo e as outras duas equipas jogavam entre si. Os dois vencedores jogariam então para determinar qual equipe obteria a cabeça de chave mais alta. Os dois perdedores jogariam então para decidir qual equipa iria para casa. As duas equipas restantes jogam para determinar qual a equipa que ficava com a última vaga para a repescagem. No ultimo Major de 2015 e e nos dois de 2016 os jogos foram do estilo "melhor de três" ser mais justo e para haver mais garantias que a melhor equipa conseguiria ganhar.
A partir de 2017, a fase de grupos seria realizada no Sistema Suíço. Isso significaria que as equipes seriam divididas em quatro potes, nos quais o pote um teria as quatro cabeças de série mais altas, o pote dois teria as quatro cabeças de série mais altas seguintes, e assim por diante. Uma equipe selecionada aleatoriamente do pote um enfrentaria uma equipe selecionada aleatoriamente do pote quatro. O mesmo processo é feito com os potes dois e três. Após as partidas iniciais serem feitas, as equipes com o mesmo recorde jogariam, de modo que as equipes com um recorde de 1-0 só jogariam com outra equipe com um recorde de 1-0. Se uma equipa conseguir três vitórias, então essa equipa passa para a fase seguinte. Se um time tem três derrotas, esse time é eliminado. Todos os jogos foram no estilo "melhor de um", até ao FACEIT Major: Londres 2018.[9] O Major em Boston de 2018 teve duas fases de grupos suíças; a fase antes conhecida como a fase de qualificação offline era agora conhecida como a fase de New Challengers e a fase de grupos era agora conhecida como a fase de New Legends. O sistema suíço também garante que nenhuma equipe se enfrentaria duas vezes, a menos que fosse necessário. O FACEIT Major: Londres 2018 revelou uma forma ligeiramente diferente do sistema suíço chamado Sistema Buchholz, no qual as partidas seriam agora escolhidos em termos de equilíbrio das equipas em vez de aleatórios e a última rodada seria realizada em melhor de três.[10] O Major seguinte apresentava um Sistema Elo, no qual as equipas classificariam as outras equipas que potencialmente jogariam na fase de grupos para criar um sistema de classificação, livrando-se assim da aleatoriedade.
Uma forma controversa da fase de grupos aconteceu no ESL One Cologne 2015. Inicialmente, as três primeiras partidas começaram da mesma forma que o formato GSL pretendia, por isso o vencedor do grupo foi determinado. Entretanto, as equipes foram então reatribuídas posteriormente, para que os dois perdedores jogassem de grupos diferentes e o jogo de decisão também com equipes de grupos diferentes.
Os playoffs, agora conhecidos como New Champions Stage, contam com oito equipes desde o início dos Majors. Todos os jogos são jogados em melhor de três. Com o formato GSL, os vencedores do grupo ganhariam as melhores seeds e os vice-campeões do grupo ganhariam as piores seeds. As equipes com melhores seeds jogam com as equipas com piores seeds nas quartas-de-final e as equipas jogam até ser decidido um vencedor. Para o formato suíço, as duas equipas que ficaram em primeiro lugar na fase de grupos ganham as seeds mais altas. Duas equipas selecionadas aleatoriamente, das três piores equipas, seriam colocadas contra as seeds mais altas. Duas equipas selecionadas aleatoriamente do terceiro ao quinto lugar seriam colocadas juntas e depois as duas últimas equipas finalizariam a bracket.
Jogadores banidos
A Valve baniu permanentemente os jogadores no passado por algumas razões. O banimento do Valve Anti-Cheat (VAC) é a forma mais comum de os jogadores serem banidos. VAC é um sistema projetado pela Valve para detectar cheats em computadores. Sempre que um jogador se conecta a um servidor protegido por VAC e um cheat é detectado, o usuário é expulso do servidor e recebe um banimento permanente vitalício e não seria permitido jogar em nenhum servidor protegido por VAC. Outros servidores, tais como ESEA, que é propriedade da ESL, e FACEIT têm seus próprios sistemas anti-cheat e trabalham com a Valve para detectar novos cheats.[11] Linus "b0bbzki" Lundqvist foi o primeiro jogador profissional conhecido a ser banido no Global Offensive. Talvez a mais infame proibição de VAC num jogador profissional tenha sido a proibição do Hovik "KQLY" Tovmassian. KQLY foi banido juntamente com vários outros jogadores profissionais, como Gordon "Sf" Giry, enquanto KQLY jogava pelo melhor time da França, Titan.[12] Vinicius "v$m" Moreira foi o jogador mais recente a ser banido do VAC enquanto jogava pelo Detona Gaming.[13] Mais recentemente, Nikhil "forsaken" Kumawat da OpTic India foi apanhado a fazer batota na ZOWIE eXTREMESLAND Asia CS:GO 2018, apesar de ainda não ter sido banido pela Valve depois da equipa da eXTREMESLAND e da ESL terem confirmado o uso de batota.[14]
Recursos
Adesivos
Os adesivos (em inglês: stickers) são itens virtuais no jogo que os jogadores podem comprar ou obter em cápsulas de adesivos. Os adesivos podem então ser aplicados aos visuais (em inglês: skins) de armas do jogo. A Valve lança adesivos para cada equipe que participa de um Major desde Katowice 2014, e um adesivo para a assinatura de cada jogador profissional desde Cologne 2015.[15] Esses dois tipos de adesivos vêm em quatro qualidades: normal, purpurina (glitter), holográfico e dourado.[16] A cada compra de adesivo, metade dos lucros vai para o jogador ou equipe e a outra metade vai para a Valve.[17]
Estas cápsulas de autocolantes são únicas para cada torneio e só podem ser adquiridas no momento do torneio. Devido a essa raridade forçada, os adesivos dos primeiros Majors tendem a se tornar mais caros com o tempo. Depois de custar inicialmente menos de US$ 10, um adesivo holográfico da equipe iBUYPOWER de Katowice 2014 foi vendido em mercados secundários por uma média de US$ 4.500 em 2017,[18] e em 2020 o mesmo adesivo foi vendido por mais de US$ 15.000.
Pacotes de lembranças
Pacotes de lembrança são pacotes virtuais contendo um visual de arma exclusivo para os Majors de CS:GO. Essas "skins de lembrança" podem ser classificadas entre as skins mais caras do jogo por causa de sua raridade. Depois que a Cloud9 se tornou o primeiro campeão norte-americano de Major de CS:GO em Boston 2018, uma skin de lembrança com a assinatura do MVP da final, Tyler "Skadoodle" Latham, foi vendida por US$ 61.000.[19]
Tributos no jogo
Depois de certas jogadas significativas ou icônicas nos Majors, a Valve adicionou memoriais no jogo, geralmente na forma de pichações ou placas.[20][21] Até agora, houve seis momentos em Majors que foram comemorados pela Valve, embora um grafite tenha sido removido quando o mapa Dust II foi atualizado.
Lista de Major Championships
Títulos por organização
| Equipe | Edições em que foi campeão | ||
|---|---|---|---|
| 4 | 0 | Atlanta 2017, London 2018, Katowice 2019, Berlin 2019 | |
| 3 | 1 | Jönköping 2013, Katowice 2015, Cologne 2015 | |
| 2 | 1 | Katowice 2014, Rio 2022 | |
| 1 | 4 | Stockholm 2021 | |
| 1 | 4 | Cologne 2014 | |
| 1 | 1 | Antwerp 2022 | |
| 1 | 1 | Cluj-Napoca 2015 | |
| 1 | 0 | Boston 2018 | |
| 1 | 0 | Kraków 2017 | |
| 1 | 0 | Cologne 2016 | |
| 1 | 0 | Columbus 2016 | |
| 1 | 0 | Jönköping 2014 | |
Títulos por jogador
| Jogador | Títulos | Edições em que foi campeão |
|---|---|---|
| 4 | Atlanta 2017, London 2018, Katowice 2019, Berlin 2019 | |
| 3 | Jönköping 2013, Katowice 2015, Cologne 2015 | |
| London 2018, Katowice 2019, Berlin 2019 | ||
| 2 | Jönköping 2014, Cluj-Napoca 2015 | |
| Katowice 2015, Cologne 2015 | ||
| Columbus 2016, Cologne 2016 | ||
Notas
- Devido a sanções contra a Rússia em resposta à invasão da Ucrânia pela Rússia em 2022, Virtus.pro competiu sob um nome neutro.
Referências
- «2013 DreamHack SteelSeries CS:GO Championship». blog.counter-strike.net. 16 de novembro de 2013. Consultado em 7 de março de 2020
- Luís Mira (16 de novembro de 2013). «DH Winter with $250k tournament». hltv.org. Consultado em 7 de março de 2020
- «DreamHack Winter 2013». hltv.org. Consultado em 7 de março de 2020
- Evan Lahti (26 de fevereiro de 2016). «Valve puts in $1 million for all future major CS:GO tournaments». pcgamer.com. Consultado em 7 de março de 2020
- Owen S. Good (24 de fevereiro de 2016). «Valve boosts Counter-Strike major tournament prize pool to $1 million». polygon.com. Consultado em 7 de março de 2020
- Christina Alejandre (13 de dezembro de 2017). «christina alejandre no Twitter». twitter.com. Consultado em 7 de março de 2020
- «ELEAGUE MAJOR 2018 EXTENDS TO 24 TEAMS BY INCLUDING LAN-QUALIFIERS TO THE MAIN EVENT». GG.bet. 14 de dezembro de 2017. Consultado em 7 de março de 2020
- «Winning is Everything». blog.counter-strike.net. 28 de agosto de 2018. Consultado em 7 de março de 2020
- Christina Alejandre (7 de dezembro de 2016). «christina alejandre no Twitter». Consultado em 7 de março de 2020
- Luís Mira (1 de agosto de 2018). «FACEIT Major to feature Buchholz system, BO3 fifth Swiss round». hltv.org. Consultado em 7 de março de 2020
- «Valve Anti-Cheat System (VAC)». Steam. Consultado em 7 de março de 2020
- Luís Mira (11 de setembro de 2018). «KQLY: "BAN WAS JUSTIFIED"». hltv.org. Consultado em 7 de março de 2020
- Roque Marques (5 de novembro de 2018). «Valve aplica banimento em v$m; ESL isenta jogador». espn.com.br. Consultado em 7 de março de 2020
- Ross Deason (22 de outubro de 2018). «OpTic India's forsaken also cheated at the ESL Premiership LAN finals [Confirmed]». dexerto.com. Consultado em 7 de março de 2020
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- Villanueva, Jamie (7 de fevereiro de 2019). «Stickers for the CS:GO IEM Katowice Major are now available, along with a new viewer pass». Dot Esports (em inglês). Consultado em 22 de novembro de 2022
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- published, Henry Stenhouse (19 de julho de 2016). «The legendary CS:GO plays that got immortalised in the form of map graffiti». PC Gamer (em inglês). Consultado em 22 de novembro de 2022
- Geddes, George (5 de outubro de 2019). «S1mple's iconic graffiti has been re-added in the new Cache». Dot Esports (em inglês). Consultado em 22 de novembro de 2022
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