Federação Internacional de Esportes Eletrônicos

A Federação Internacional de Esportes Eletrônicos (em inglês: International Esports Federation), mais conhecida pelo acrônimo IESF, é uma organização global com sede na Coreia do Sul cuja missão é fazer com que o esporte eletrônico seja reconhecido como um esporte legítimo.[1]

Federação Internacional de Esportes Eletrônicos
International Esports Federation
Federação Internacional de Esportes Eletrônicos

Mapa dos países membros da IESF em agosto de 2020
Tipo Federação esportiva
Fundação 11 de agosto de 2008 (14 anos)
Sede Busan, Coreia do Sul
Línguas oficiais Inglês
Presidente Vlad Marinescu
Sítio oficial https://iesf.org

Missão

A missão da Federação Internacional de Esportes Eletrônicos é promover o esporte eletrônico como esporte real e se tornar um órgão global encarregado de mantê-lo, promovê-lo e apoiá-lo.[2]

Para atingir esses objetivos, o IESF tem se concentrado em quatro projetos principais:

  • Aumentar o número de estados membros
  • Estabelecer regras e padrões para esportes eletrônicos internacionais
  • Formar árbitros através do programa de recursos humanos
  • Hospedar campeonatos mundiais internacionais de esportes eletrônicos

A IESF trabalha com órgãos governamentais, organizações esportivas internacionais e desenvolvedores de jogos para atingir seu objetivo de unir o mundo dos esportes eletrônicos sob uma única jurisdição para se tornar um órgão esportivo internacional que faz jus ao seu nome.

Países-membros

Até agora, existem 123 nações membros no IESF:[3]

Continente Países-membros
África (19)  África do Sul,  Argélia,  Burquina Fasso,  República Democrática do Congo,  Costa do Marfim,  Chade,  Djibuti,  Egito,  Gana,  Líbia,  Mauritânia,  Maurício,  Marrocos,  Namíbia,  Níger,  Nigéria,  Senegal,  Somália,  Tunísia
Américas (19)  Argentina,  Bahamas,  Brasil,  Canadá,  Chile,  Colômbia,  Costa Rica,  Equador,  Estados Unidos,  Guadalupe,  Guatemala,  Haiti,  Honduras,  Jamaica,  México,  Panamá,  Peru,  República Dominicana,  Suriname,  Venezuela
Ásia (38)  Afeganistão,  Arábia Saudita,  Barém,  Bangladesh,  Brunei,  Camboja,  Cazaquistão,  China,  Coreia do Sul,  Emirados Árabes Unidos,  Filipinas,  Hong Kong,  Índia,  Indonesia,  Irã,  Iraque,  Japão,  Jordânia,  Kuwait,  Quirguistão,  Laos,  Líbano,  Macau,  Malásia,  Maldivas,  Mongólia,  Myanmar,    Nepal,  Paquistão,  Palestina,  Sri Lanka,  Síria,  Tajiquistão,  Tailândia,  Taipé Chinesa,  Turquemenistão,  Uzbequistão,  Vietnã
Europa (45)  Albânia,  Alemanha,  Armênia,  Áustria,  Azerbaijão,  Bielorrússia,  Bélgica,  Bósnia e Herzegovina,  Bulgária,  Croácia,  República Checa,  Dinamarca,  Eslováquia,  Eslovênia,  Espanha,  Estônia,  Finlândia,  França,  Gales,  Geórgia,  Grécia,  Hungria,  Irlanda,  Israel,  Itália,  Kosovo,  Letônia,  Lituânia,  Luxemburgo,  Malta,  Mónaco,  Montenegro,  Macedônia do Norte,  Noruega,  Países Baixos,  Polônia,  Portugal,  Romênia,  Rússia,  San Marino,  Sérvia,  Suécia,   Suíça,  Turquia,  Ucrânia
Oceania (2)  Austrália,  Nova Zelândia

História

A Federação Internacional de Esportes Eletrônicos foi fundada em 8 de agosto de 2008 por nove associações de esportes eletrônicos da Dinamarca, Coreia do Sul, Alemanha, Áustria, Bélgica, Holanda, Suíça, Vietnã e Taiwan, e realizou sua primeira reunião geral em novembro do mesmo ano.

Um ano depois, em 12 de dezembro, o IESF foi capaz de sediar seus próprios torneios internacionais, começando com o Desafio IESF em 2009, seguido por Grandes Finais da IESF em 2010 e o Campeonato Mundial da IESF em 2011 e em diante.[4]

2012 foi um grande avanço para os esportes eletrônicos e a IESF, já que o Campeonato Mundial da IESF de 2012 apresentou um torneio de esporte eletrônico para mulheres pela primeira vez.

Em 7 de julho de 2013, a IESF foi selecionada como contrapartida para a disciplina de esportes eletrônicos do quarto Jogos Asiáticos de Artes Marciais e Recinto Coberto.[5] Este foi um grande avanço para os esportes eletrônicos e para a IESF, já que a filial foi introduzida em um evento olímpico pela primeira vez.

Em maio de 2013, a IESF foi aprovada como signatário oficial da Agência Mundial Antidoping no ramo de e-Sports.[6]

Em julho de 2013, a IESF apresentou um pedido de adesão ao Sport Accord e espera-se que seja aprovado como membro temporário em abril de 2014.[7]

Em novembro de 2013, a IESF teve um lançamento bem-sucedido de seus eventos no exterior, já que o Campeonato Mundial de 2013 e a Reunião Geral de 2013 foram realizados na cidade de Bucareste, Romênia, naquela que foi a primeira vez que um evento da IESF foi realizado fora da Coreia do Sul.

Em maio de 2014, a IESF foi aprovada como membro da TAFISA. A IESF foi representada no TAFISA World Games for All de 2016, realizado em Jacarta.[8]

Em 2014, a IESF restringiu a participação de jogadoras no torneio de Hearthstone, como parte da divisão do torneio do Campeonato Mundial em seções masculinas e femininas. A IESF posteriormente revisou a política, unindo a seção em torneios abertos para todos, mantendo torneios somente femininos com prêmios menores.[9]

No Campeonato Mundial de 2015, um painel de esportes eletrônicos foi realizado com convidados da sociedade esportiva internacional para discutir o futuro reconhecimento dos esportes eletrônicos como uma atividade esportiva legítima e reconhecida em todo o mundo.[10]

As quatro federações que estão recentemente representadas na IESF são a Federação Colombiana de Desportos Eletrônicos (FEDECOLDE), a Federação de Ciberesportes do Cazaquistão (QCF), a Federação Turca de Esportes Eletrônicos (TESFED) e a Federação Ucraniana de Esportes Eletrônicos (UESF).[11]

A adição de mais quatro países eleva a contagem total de países membros do IESF para 60, com seis continentes representados. A Ásia e a Europa representam a maior parte dos números com 24 e 22 respectivamente, com a chegada de Macau em 2016 marcando a última vez que um novo membro se juntou até agora.[12]

Em julho de 2016, Macau tornou-se o 56º país membro da IESF.[13]

A IESF votou para aceitar a Federação de Esportes Eletrônicos dos Estados Unidos (USeF) como membro pleno. A decisão, tomada na Reunião Geral da IESF em Kaohsiung, em Taiwan, significa que a USeF é o órgão nacional oficial e reconhecido de esportes eletrônicos nos EUA.

O esporte eletrônico está definido para se expandir em todo o Oriente Médio com a organização sem fins lucrativos coreana Federação Internacional de Esportes Eletrônicos (IESF) anunciando recentemente planos para entrar na região. A IESF assinou um memorando de entendimento (MoU) com o Motivate Media Group dos Emirados Árabes Unidos, empresa controladora da Gulf Business, para expansão regional. Atualmente, a categoria de esportes eletrônicos tem mais de 300 milhões de jogadores apenas no Oriente Médio.[14]

Referências

  1. «About IESF». International Esports Federation (em inglês). 30 de dezembro de 2019. Consultado em 22 de novembro de 2022
  2. «IeSF - International e-Sports Federation». web.archive.org. 1 de julho de 2017. Consultado em 22 de novembro de 2022
  3. «Members». International Esports Federation (em inglês). 31 de dezembro de 2019. Consultado em 22 de novembro de 2022
  4. «IeSF History». Consultado em 2 de setembro de 2015
  5. «IeSF». Consultado em 2 de setembro de 2015
  6. «Anti-doping Community». World Anti-Doping Agency. Consultado em 2 de setembro de 2015
  7. «IeSF». Consultado em 2 de setembro de 2015
  8. 정우철 (9 de maio de 2014). «IeSF, 국제체육기구 가맹 "e스포츠도 생활체육"». 디스이즈게임 (em coreano). Consultado em 25 de novembro de 2022
  9. Pitcher, Jenna (3 de julho de 2014). «Previously male-only Hearthstone competition now open to all genders». Polygon (em inglês). Consultado em 25 de novembro de 2022
  10. «[2015 IESF] e-Sports Summit with International Sports Society -EsportsTV | Ghostarchive». ghostarchive.org. Consultado em 25 de novembro de 2022
  11. «International e-Sports Federation Launches Initiative To Bring Esports To The Olympics». EsportsBets.com (em inglês). 23 de junho de 2016. Consultado em 25 de novembro de 2022
  12. «International e-Sports Federation Launches Initiative To Bring Esports To The Olympics». EsportsBets.com (em inglês). 23 de junho de 2016. Consultado em 25 de novembro de 2022
  13. «GrowupesPorts.com is for sale». HugeDomains (em inglês). Consultado em 25 de novembro de 2022
  14. Mansoor, Zainab (14 de novembro de 2019). «International Esports Federation to expand into the Middle East | UAE News» (em inglês). Consultado em 25 de novembro de 2022
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