Pandemic Studios

Pandemic Studios foi uma produtora de jogos de video game sediada em Los Angeles nos Estados Unidos, com um escritório secundário em Brisbane na Austrália. Foi fundada em 1998, a produtora produziu jogos importantes sendo que esses jogos são os mais conhecidos: Full Spectrum Warrior, Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront II, Dark Reign 2, Destroy All Humans!, Mercenaries: Playground of Destruction, Mercenaries 2: World in Flames e The Saboteur.

Pandemic Studios
Pandemic Studios
Subsidiária
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação 1998
Destino Dissolvida
Encerramento 2009
Sede Los Angeles, Califórnia
Pessoas-chave
  • Andrew Goldman, CEO
  • Josh Resnick, Presidente
Produtos
Empresa-mãe
Website oficial http://www.pandemicstudios.com/ (versão arquivada em 2009)

Em 2007, o estúdio foi adquirido pela Electronic Arts, mas dois anos depois em 2009 a empresa foi fechada, pouco tempo depois da conclusão de The Saboteur. A Pandemic foi uma das produtoras mais importantes do mercado ela produziu os jogos Mercenaries e o Mercenaries 2 que são considerados por alguns jogadores como sendo os melhores jogos de Cenário aberto produzidos até hoje. Eles possuem um cenário muito grande, o jogador pode pilotar muitos veículos. Pode usar muitas armas.

História da empresa

A Pandemic foi fundada em 1998 pelo presidente Josh Resnick e CEO Andew Goldman, ambos que trabalhavam anteriormente para a Activision, junto com a maior parte dos membros originais das equipes de desenvolvimento de Battlezone e Dark Reign: The Future of War.[1] O estúdio foi fundado com investimentos de ações pela Activision.[2] O nome da empresa foi escolhido entre seis opções, incluindo Seismic.[1] No fim, Pandemic foi o nome escolhido.[1] Os primeiros dois jogos da Pandemic, Battlezone II e Dark Reign 2, foram sequências para os jogos supracitados da Activision.

Em 2000, a Pandemic abriu um estúdio de desenvolvimento no subúrbio de Fortitude Valley, em Brisbane, Austrália, cujo primeiro projeto foi Army Men: RTS, um jogo de estratégia em tempo real usando o motor de jogo de Dark Reign 2. Destroy All Humans! foi o jogo seguinte do estúdio. Em 2003, o estúdio de Los Angeles foi realocado de Santa Mônica para o bairro de Westwood.

Em novembro de 2005, uma parceria foi anunciada entre a Pandemic e a canadense BioWare, com o fundo de investimento privado Elevation Partners investindo na parceria. Ambas empresas preservaram suas marcas e identidades.[3] Em 11 de outubro de 2007, foi anunciado que a VG Holding Corp., proprietária da Pandemic e da BioWare, seria adquirida pela Electronic Arts em janeiro de 2008, sujeito à aprovação da Federal Trade Comission (FTC).[4] Tammy Snatcher, porta-voz da Electronic Arts na época, afirmou que tal aquisição não interferiria na liberdade criativa do estúdio, tendo como finalidade amplificar a divulgação e distribuição dos jogos desenvolvidos por ele.[5]


Em fevereiro de 2009, o escritório de Brisbane foi fechado.[6] Nove meses depois, em novembro, a Electronic Arts acabou com um total de 1500 empregos, o que afetou diversos estudos, incluindo a Pandemic. Em 17 de novembro, a EA oficialmente confirmou o a dissolução da Pandemic, demitindo 228 empregados. A empresa absorveu 35 empregados da Pandemic para seu escritório de Los Angeles para apoiar The Saboteur e um projeto ainda não anunciado, que mais tarde foi anunciado como sendo Mercs Inc, uma sequência para a série Mercenaries.[7][8] Em resposta, quatro ex-empregados do estúdio criaram um vídeo no estilo de Office Space, onde eles aparecem quebrando a impressora do escritório.[9]

Mais de uma dúzia de ex-funcionários da Pandemic agora estão empregados na 343 Industries, tendo trabalhado em Halo: Combat Evolved Anniversary e Halo 4.[10] Outros ex-funcionários foram contratados pela Infinity Ward, Treyarch, Respawn Entertainment (que seria adquirida mais tarde pela Electronic Arts em 2017), Blendo Games, entre outras empresas.

Jogos desenvolvidos

Ano Título Plataforma(s) Publicadora
1999 Battlezone II: Combat Commander Microsoft Windows Activision
2000 Dark Reign 2 Microsoft Windows
2002 Triple Play 2002 PlayStation 2, Xbox EA Sports
Army Men: RTS Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube The 3DO Company
Star Wars: The Clone Wars PlayStation 2, Xbox, GameCube LucasArts
2004 Full Spectrum Warrior Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox THQ
Star Wars: Battlefront Microsoft Windows, macOS, PlayStation 2, Xbox LucasArts
2005 Mercenaries: Playground of Destruction PlayStation 2, Xbox
Destroy All Humans! PlayStation 2, Xbox THQ
Star Wars: Battlefront II Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable LucasArts
2006 Full Spectrum Warrior: Ten Hammers Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox THQ
Destroy All Humans! 2 PlayStation 2, Xbox
2008 Mercenaries 2: World in Flames Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 Electronic Arts
2009 The Lord of the Rings: Conquest Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS
The Saboteur Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360

Jogos cancelados

  • Batman: The Dark Knight[11]
  • Mercenaries 3: No Limits[12]
  • The Next Big Thing/No Limits Racing[13]

Engine Zero

A Pandemic usava a engine Zero que era um motor gráfico criado pela Pandemic Studios. Foi usado primeiro no jogo Battlezone II: Combat Commander e mais tarde usado em vários jogos do Star Wars, incluindo a popular série Battlefront, Battlezone II: Combat Commander e Dark Reign 2 possui um editor no motor acessível através de comandos. O mecanismo foi renovado para Star Wars: The Clone Wars para acomodar consoles e jogabilidade em terceira pessoa. O motor voltou a ser modificado para Star Wars: Battlefronte o editor de nível foi feito uma entidade separada do motor do jogo. Um conjunto de ferramentas de modificação, incluindo ZeroEdit, a nova ferramenta de criação de nível, foi incuido para uso no Star Wars: Battlefront em 23 de dezembro de 2004. Uma versão atualizada das ferramentas foi lançada em 2 de fevereiro de 2006 para Star Wars: Battlefront II. A Pandemic utilizou a Zero como sua principal engine em vários dos seus jogos produzidos no seu estúdio. Uma versão modificada do mecanismo Zero também foi usada no Mercenaries 2: World in Flames.

Referências

  1. Keefer, John (31 de março de 2006). «GameSpy Retro: Developer Origins, Page 6 of 19» (em inglês). GameSpy. Consultado em 4 de junho de 2021. Arquivado do original em 9 de junho de 2007
  2. Meyer, Bill (12 de junho de 1998). «Activision Invests: Pandemic Studios» (em inglês). gamecenter.com. Consultado em 4 de junho de 2021. Arquivado do original em 10 de outubro de 1999
  3. «Bioware and Pandemic to merge, creating new 'super-studio'». Eurogamer (em inglês). 3 de novembro de 2005. Consultado em 4 de junho de 2021
  4. «EA To Acquire BioWare Corp. and Pandemic Studios». Business Wire (em inglês). Berkshire Hathaway. 11 de outubro de 2007. Consultado em 4 de junho de 2021. Arquivado do original em 20 de maio de 2015
  5. «Electronic Arts compra dois novos estúdios de games». g1.globo.com. 12 de outubro de 2007. Consultado em 4 de junho de 2021
  6. «Pandemic Brisbane Shut Down - AusGamers.com». www.ausgamers.com. Consultado em 4 de junho de 2021
  7. «EA Makes Mercs Inc, A New "Pandemic" Game, Official [UPDATE]». Kotaku (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2021
  8. «Confirmed: EA Closes Pandemic Studios, Says Brand Will Live On». Kotaku (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2021
  9. «Pandemic Studios Says Goodbye... Geek Gangsta Style». Kotaku (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2021
  10. Ferro, Mike (21 de novembro de 2010). «Microsoft hires ex-Pandemix members for new Halo game» (em inglês). Gamer.Blorge. Consultado em 4 de junho de 2021. Arquivado do original em 8 de julho de 2011
  11. «Screwing Up Batman». The Escapist (em inglês). 17 de janeiro de 2009. Consultado em 4 de junho de 2021
  12. «Your First (And Last) Look At Mercenaries 3». Kotaku (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2021
  13. «Canceled Pandemic Wii title wanted to be 'The Next Big Thing'». Engadget (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2021
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