Sam Houser

Sam Houser (Londres, 1971) é um produtor de jogos eletrônicos.[1] É co-fundador e presidente da Rockstar Games e uma das forças criativas por trás de jogos como a franquia Grand Theft Auto, sendo produtor desde o terceiro jogo. Ele é responsável por levar GTA para a era 3D, criando cidades realísticas em engines 3D e transformando a série em enormes lucros durante a sexta geração de consoles. Grand Theft Auto tornou-se numa das franquias de video-jogos mais vendidas e famosas de sempre, contando já com mais de 250 milhões de vendas a nível mundial.[2]

Sam Houser
Sam Houser
Nascimento 1971 (52 anos)
Londres, Inglaterra
Progenitores Mãe: Geraldine Moffat
Pai: Walter Houser
Alma mater Universidade de Londres
Universidade de Cambridge
Ocupação Produtor de jogos eletrônicos
Período de atividade 1998–presente
Filiação Rockstar Games
Cargo Presidente

Grand Theft Auto

Foi o produtor executivo desde Grand Theft Auto III, sendo o responsável pelo que hoje o jogo é, um enorme sucesso em todas as suas edições. A série produzida por ele apresenta um visão distorcida e única de Nova Iorque ("Liberty City"), Miami nos anos 1980 ("Vice City"), e finalmente o seu olhar da Califórnia tumultuada dos anos 1990, e 2013 ("San Andreas").

Apesar de ser o produtor da série altamente aclamada, Sam Houser está longe de ser um celebridade, preferindo manter-se sempre longe de entrevistas e da imprensa.

Trabalhos como produtor executivo

Ver também

Referências

  1. Mark Butler. «Rockstar: "Grand Theft Auto Is A British Response To Americana"». FMV Magazine. Consultado em 24 de agosto de 2018
  2. «Cópia arquivada». Consultado em 10 de maio de 2016. Arquivado do original em 5 de julho de 2017
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