Source 2

Source 2 é uma engine desenvolvida pela Valve Corporation como sucessor da Source. Foi anunciada em 2015, com o primeiro jogo a usá-lo, o Dota 2, sendo portado a partir da engine original no mesmo ano. Desde então, o Artifact, Dota Underlords e Half-Life: Alyx foram feitos com a engine.

Source 2
Desenvolvedor Valve
Lançamento março de 2015 (7 anos)
Escrito em C++

História

Os planos para um sucessor original da Source começaram após o lançamento de Half-Life 2: Episódio Dois em 2007. [1] A Source 2 foi disponibilizada pela primeira vez ao público através das ferramentas da Steam Workshop para o Dota 2 em 2014 antes de ser anunciada oficialmente na Game Developers Conference em março de 2015,[2] com a Valve afirmando que sua intenção era permitir que o conteúdo fosse criado com mais eficiência. [3] No momento do anúncio, a Valve declarou que suportaria a API Graphic Vulkan e usaria uma nova engine de física interna chamada Rubikon, que substituiria a necessidade do Havok.[4][5] Gabe Newell, presidente da Valve, disse que a empresa estava priorizando o desenvolvimento de seus próprios jogos antes de lançar a engine e seu kit de desenvolvimento de software ao público como forma de garantir a mais alta qualidade aos desenvolvedores; acrescentando que pretendiam liberar a engine para desenvolvedores de jogos, desde que o jogo seja publicado no serviço Steam.[6]

Em junho de 2015, a Valve anunciou que a totalidade do Dota 2 seria portada para a Source 2 em uma atualização chamada Dota 2 Reborn.[7][8] O Reborn foi lançado pela primeira vez ao público como uma atualização beta de adesão no mesmo mês antes de substituir oficialmente o cliente original em setembro de 2015, tornando-o assim o primeiro jogo a usar a engine.[9][8] A Source 2 também foi usada no Artifact e no Dota Underlords, coma engine sendo portada para suportar Android e iOS mais tarde.[10][11] A engine também suporta a criação de jogos em realidade virtual, sendo usada no SteamVR Home, na demo de tecnologia do Robot Repair do The Lab e no Half-Life: Alyx.[12][13] A primeira versão beta pública das ferramentas da Source 2 foi lançada em 15 de maio de 2020. [14]

Jogos

Ano jogos Notas)
2013 Dota 2 Portado do Source em 2015
2016 Robot Repair Uma demonstração técnica incluída no The Lab ; o restante foi criado usando a Unity [15]
2018 Artifact
2020 Dota Underlords
Half-Life: Alyx Feito para realidade virtual
2021 S&box Com mais ferramentas para criações de modos de jogos, mapas e programação.

    Referências

    1. Marks, Tom (March 23, 2020). «Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made». IGN. Consultado em March 23, 2020 Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
    2. Kollar, Philip (March 3, 2015). «Valve announces Source 2 engine, free for developers». Consultado em March 3, 2015. Cópia arquivada em March 5, 2015 Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
    3. «Gabe Newell on Source 2: "For us, it's useful. For other devs, it's not as useful as Unity"». PCGamesN (em inglês). Consultado em 5 de abril de 2020
    4. Mahardy, Mike (March 3, 2015). «GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine». IGN. Consultado em March 3, 2015. Cópia arquivada em March 4, 2015 Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
    5. Migdalskiy, Sergiy (March 2015). «Physics for Game Developers: Physics Optimization Strategies» (PDF). Game Developers Conference. Consultado em October 2, 2015. Cópia arquivada (PDF) em March 4, 2016 Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
    6. «How Open-Source Allowed Valve To Implement VULKAN Much Faster On The Source 2 Engine». PCGamesN. February 16, 2016. Consultado em November 12, 2017 Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
    7. Martin, Michael. «Valve Announces Dota 2 Reborn». IGN. Consultado em July 10, 2016. Cópia arquivada em June 29, 2016 Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata= (ajuda)
    8. Macy, Seth. «Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game». IGN. Consultado em September 9, 2015. Cópia arquivada em September 10, 2015 Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata= (ajuda)
    9. Livingston, Christopher (June 12, 2015). «Valve announces Dota 2 Reborn, new engine coming». PC Gamer. Consultado em June 13, 2015. Cópia arquivada em June 15, 2015 Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
    10. Bailey, Dustin (March 8, 2018). «Artifact will use Source 2, bringing the engine to iOS and Android». PCGamesN. Consultado em March 8, 2018. Cópia arquivada em March 9, 2018 Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
    11. McWhertor, Michael. «Valve's Auto Chess competitor is Dota Underlords». Polygon. Consultado em June 13, 2019. Cópia arquivada em June 13, 2019 Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata= (ajuda)
    12. Heaney, David. «Half-Life: Alyx Highlights Valve's Powerhouse Physics Engine». UploadVR. Consultado em 5 April 2020 Verifique data em: |acessodata= (ajuda)
    13. Hollister, Sean (November 21, 2019). «Half-Life: Alyx is officially coming March 2020, and here's your first look». The Verge. Consultado em November 21, 2019 Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
    14. «Half-Life: Alyx now has Steam Workshop support and official mod tools». PC Gamer. 15 de maio de 2020. Consultado em 16 de maio de 2020
    15. James, Paul. «Valve Releases 'The Lab' Unity Renderer for Free». RoadToVR. Consultado em March 29, 2018 Verifique data em: |acessodata= (ajuda)
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