Dota 2
Dota 2 é um jogo eletrônico do gênero multiplayer online battle arena (MOBA) desenvolvido e publicado pela Valve. Lançado em 2013, o jogo é uma sequência de Defense of the Ancients (DotA), uma modificação criada pela comunidade para o jogo Warcraft III: Reign of Chaos, da Blizzard Entertainment. O Dota 2 é jogado em partidas entre dois times de cinco jogadores, com cada time ocupando e defendendo sua própria base separada no mapa. Cada um dos dez jogadores controla independentemente um personagem poderoso conhecido como "herói", todos com habilidades únicas e estilos de jogo diferentes. Durante uma partida, os jogadores coletam pontos de experiência e itens para que seus heróis derrotem com sucesso os heróis da equipe adversária em um combate jogador contra jogador. Uma equipe vence por ser a primeira a destruir o "Ancestral" da outra equipe, uma grande estrutura localizada dentro de sua base.
| Dota 2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
Dota 2 | |||||
| Desenvolvedora(s) | Valve | ||||
| Publicadora(s) | Valve | ||||
| Distribuidora(s) | Steam | ||||
| Projetista(s) | IceFrog | ||||
| Escritor(es) | Marc Laidlaw Ted Kosmatka Kris Katz | ||||
| Compositor(es) | Jason Hayes Tim Larkin | ||||
| Motor | Source 2 | ||||
| Série | Dota | ||||
| Plataforma(s) | Microsoft Windows Mac OS X Linux | ||||
| Lançamento | Microsoft Windows 9 de julho de 2013 MacOS, Linux | ||||
| Género(s) | Multiplayer online battle arena (MOBA) | ||||
| Modos de jogo | Multijogador | ||||
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| www | |||||
O desenvolvimento de Dota 2 começou em 2009, quando IceFrog, designer-chefe de Defense of the Ancients, foi contratado pela Valve para criar um remake modernizado para eles no motor de jogo Source. Foi lançado para Windows, OS X e Linux por meio da plataforma de distribuição digital Steam em julho de 2013, após uma fase beta aberta apenas para Windows que começou dois anos antes. O jogo é totalmente gratuito, sem heróis ou qualquer outro elemento de jogabilidade que precise ser comprado ou desbloqueado. Para mantê-lo, a Valve apóia o jogo como um serviço, vendendo loot boxes e um sistema de assinatura de passe de batalha chamado Dota Plus, que oferece em troca bens virtuais que não alteram a jogabilidade, como cosméticos de heróis e pacotes de substituição de áudio. O jogo foi portado para o motor Source 2 em 2015, tornando-se o primeiro jogo a usá-lo.
Jogabilidade
Dota 2 é um jogo eletrônico do gênero multiplayer online battle arena (MOBA) no qual duas equipes de cinco jogadores competem para destruir uma grande estrutura defendida pela equipe adversária conhecida como "Ancestral" enquanto defende a sua.[1][2] Como em Defense of the Ancients, o jogo é controlado usando controles padrões de estratégia em tempo real, e é apresentado em um único mapa em uma perspectiva isométrica tridimensional.[3] Cada um dos dez jogadores controla um dos 123 personagens jogáveis do jogo, conhecidos como "heróis", cada um com seu próprio design, pontos fortes e fracos.[4] Os heróis são divididos em dois papéis principais, conhecidos como carregador e suporte.[5][6]
Os carregadores (também chamados em inglês de carrys ou cores) começam cada partida como fracos e vulneráveis, mas podem se tornar mais poderosos posteriormente no jogo, tornando-se assim capazes de "carregar" seu time à vitória.[7][8] Os suportes geralmente carecem de habilidades que causam dano pesado, em vez disso, têm mais funcionalidade e utilidade que fornecem assistência para seus carregadores, como fornecer cura e outras melhorias.[9][10][11] Os jogadores selecionam seu herói durante uma fase de escolha pré-jogo, onde também podem discutir potenciais estratégias e combinações de heróis com seus companheiros de equipe.[12][13] Os heróis são removidos da lista de seleção e ficam indisponíveis para todos os outros jogadores assim que um é selecionado e não podem ser alterados após o término da fase de seleção. Todos os heróis possuem um ataque básico além de habilidades poderosas, que são o principal método de luta. Cada herói tem pelo menos quatro delas, todas únicas.[14] Os heróis começam cada jogo com um nível de experiência de um, tendo acesso apenas a uma de suas habilidades, mas são capazes de subir de nível e se tornar mais poderosos no decorrer do jogo, até um nível máximo de 30.[15][16] Sempre que um herói ganha um nível de experiência, o jogador é capaz de desbloquear outra de suas habilidades ou melhorar uma já aprendida. A habilidade mais poderosa para cada herói é conhecida como "ultimate", o que exige que eles tenham um nível de experiência de seis para usar.[17]
Para evitar que as habilidades sejam usadas sem consequências, um sistema de magia é apresentado no jogo. Ativar uma habilidade custa ao herói alguns de seus "pontos de mana", que se regeneram lentamente com o tempo.[18][19] O uso de uma habilidade também fará com que ela entre em um período de espera, no qual a habilidade não pode ser usada novamente até que o tempo seja reiniciado. Todos os heróis possuem três atributos: força, inteligência e agilidade, que afetam pontos de vida, pontos de mana e velocidade de ataque, respectivamente.[20] Cada herói tem um atributo primário dos três, que adiciona dano básico às suas não-habilidades quando aumentados, entre outras melhorias menores.[21] Os heróis também têm um sistema de aumento de habilidade conhecido como "Árvore de Talentos", que permite aos jogadores mais escolhas sobre como desenvolver seu herói.[22][23] Se um herói ficar sem pontos de saúde e morrer, ele é removido do jogo ativo até que uma contagem chegue a zero, onde ele reaparece em sua base com apenas algum ouro perdido.[24]
As duas equipes — conhecidas como Iluminados e Temidos — ocupam bases fortificadas em cantos opostos do mapa, que é dividido ao meio por um rio que pode ser atravessado e conectado por três caminhos, que são chamados de "trilhas".[1][2] As trilhas são guardadas por torres defensivas que atacam qualquer unidade adversária que fique dentro de sua linha de visão.[3] Um pequeno grupo de monstros fracos controlados por computador chamados "criaturas" percorre caminhos predefinidos ao longo das trilhas e tenta atacar quaisquer heróis, criaturas e estruturas opostas em seu caminho.[4][7][10] Criaturas são geradas periodicamente ao longo do jogo em grupos de duas estruturas, chamadas de "quartéis", que existem em cada trilha e estão localizados dentro das bases das equipes.[5][8][11] O mapa também é coberto permanentemente para ambas as equipes em uma neblina de guerra, o que impede que uma equipe veja os heróis e as criaturas da equipe adversária se eles não estiverem diretamente à vista de si mesmos ou de uma unidade aliada. O mapa também apresenta um ciclo dia-noite, com algumas habilidades de heróis e outras mecânicas de jogo sendo alteradas dependendo do tempo do ciclo.[6] Também presentes no mapa estão as "criaturas neutras" que são hostis a ambas as equipes e residem em locais marcados no mapa conhecidos como "acampamentos". Os acampamentos estão localizados na área entre as trilhas conhecida como "selva", que ambos os lados do mapa têm.[12][9]
As criaturas neutras não atacam a menos que sejam provocadas, e reaparecem com o tempo se mortos. A criatura neutra mais poderosa é chamada de "Roshan", que é um chefe único que pode ser derrotado por qualquer uma das equipes para obter itens especiais, como um que permite uma ressurreição única se o herói que o segura for morto.[13][14] Roshan reaparecerá cerca de dez minutos depois de ser morto, e se torna progressivamente mais difícil de matar à medida que a partida progride ao longo do tempo.[16] Runas, que são itens especiais que surgem em posições definidas no mapa a cada poucos minutos, oferecem aos heróis poderes temporários, mas poderosos quando coletados, como dano duplo e invisibilidade.[17][18]
Além de ter habilidades se tornando mais fortes durante o jogo, os jogadores podem comprar itens de locais definidos no mapa chamados lojas que fornecem suas próprias habilidades especiais.[20][19] Os itens não se limitam a heróis específicos e podem ser comprados por qualquer pessoa. Para obter um item, os jogadores devem poder pagá-lo com ouro em lojas localizadas no mapa, que é obtido principalmente matando heróis inimigos, destruindo estruturas inimigas e matando criaturas, sendo este último um ato chamado "farmar".[21] Somente o herói que atinge o golpe mortal em uma criatura obtém o ouro dela, um ato chamado de "último golpe" (em inglês: last hit), mas todos os aliados recebem uma parte de ouro quando um herói inimigo morre perto deles.[24][22] Os jogadores também são capazes de "negar" unidades e estruturas aliadas batendo-as pela última vez, o que impede que seus oponentes obtenham experiência completa delas.[25][23] O ouro não pode ser compartilhado entre os companheiros de equipe, com cada jogador tendo seu próprio estoque independente. Os jogadores também recebem um fluxo contínuo, mas pequeno, de ouro ao longo de uma partida.[26][27]
Vale lembrar, ainda, que há vários modos de jogo, tipos diferentes de maneiras de jogar, dentro do Dota 2, seja os tipos de partida "competitiva" ou "livre", seja como "Seleção de Habilidades", "Turbo", entre outros.
Desenvolvimento
Dota começou como uma modificação para Warcraft III e cresceu como um dos mais jogados online muldialmente. Seguindo a tradição de Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress, Portal e Alien Swarm.
Dota 2 é o resultado da Valve contratar os desenvolvedores da comunidade que construíram o mod e dando-lhes a oportunidade de finalmente construir um produto completo de sua ideia com a ajuda de uma equipe profissional de desenvolvedores e artistas de Valve.
Source 2
Em junho de 2015, a Valve anunciou que o todo o conjunto de Dota 2 seria portado para seu novo motor de jogo — Source 2 — em uma atualização chamada de Dota 2 Reborn, fazendo Dota 2 o primeiro jogo a usar este motor.[26] Reborn foi lançado primeiro para o público como uma atualização beta no mesmo mês,[27] e o cliente original foi oficialmente substituído em setembro de 2015.[28] Reborn incluiu um novo design de estrutura na interface do usuário, ferramentas de criação de jogos (modos alternativos) pela comunidade e a substituição completa do motor original — Source para Source 2.[29] A mudança para Source 2 também permitiu o uso da API Vulkan, que foi lançado como um recurso opcional em maio de 2016, fazendo Dota 2 o primeiro jogo a oferecê-lo.[30]
Recepção
| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| GameRankings | 89.27%[31] |
| Metacritic | 90/100[32] |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| Destructoid | 10/10[33] |
| Edge | 10/10[34] |
| Eurogamer | 10/10[35] |
| IGN | 9,4/10[36] |
| VideoGamer | 10/10[37] |
| Premiações | |
| Premiador | Prêmio |
| IGN 9,4/10 | People's Choice Award 2011[38] Best PC Strategy & Tactics Game[39] Best PC Multiplayer Game[40] |
| PC Gamer | E-Sport of the year[41] |
| GameTrailers | Best PC Game[42] |
| onGamers | Esports Game of the Year 2013[43] |
| Game Informer | Best PC Exclusive[44] Best Competitive Multiplayer[44] Best Strategy[44] |
Em 2 em setembro de 2012, durante o pré-lançamento a revista PC Gamer divulgou uma análise sobre o jogo, dando-lhe uma classificação de 85/100.[45] Em maio de 2013, o Dota 2 chegou a quase 330 mil jogadores simultâneos[46] e detém o recorde para o jogo com mais usuários simultâneos na história da Steam, quebrando seu próprio recorde estabelecido em março do mesmo ano.[47] Simultaneamente com esta referência, que determinou-se que o número de jogadores simultâneos em maio 2013 superou o número de jogadores para o resto dos dez jogos mais jogados da Steam combinados.[48]
Esporte eletrônico

Em 2011, para entrar no meio competitivo de e-Sports, Valve criou The International, o Campeonato Mundial de Dota 2. Onde equipes que se destacam durante o ano em outros campeonatos. No primeiro TI, a equipe campeã do prêmio de U$ 1.000.000,00 foi a Natus Vincere, equipe ucraniana em cima da Ehome, equipe chinesa.[49] Em 2012, o TI 2 aconteceu no Benaroya Hall, em Seattle, onde o time chinês iG venceu a equipe ucraniana Natus Vincere e se tornou campeã do segundo The International.
No ano de 2013, a competição também aconteceu em Seattle, no entanto, desta vez, a equipe Alliance venceu um dos times favoritos a vencer a competição, a Natus Vincere, que estava jogando pela 3ª vez a final da competição.
O The International 4 (2014) alcançou o (antigo) recorde de premiação em um campeonato de e-Sports, com um prêmio total de $10,927,499, onde $5,026,650 está destinado ao primeiro lugar. O evento principal ocorreu dos dias 18 a 21 de julho na KeyArena, também em Seattle. A final ocorreu entre duas equipes chinesas. A equipe Vici Gaming enfrentou a recém formada Newbee. No modo Bo5 (Best of 5 ou melhor de 5), a equipe Newbee venceu por 3 a 1, tornando-se campeã.
Em 2015, na quinta edição do The International, a premiação total alcançada foi de $18,429,613, batendo o recorde de premiação total do ano anterior. A equipe Evil Geniuses, venceu as finais de 3 a 1 sobre a CDEC Gaming, e ganhou $6,634,660.
Em 2016, na sexta edição do torneio, a premiação total alcançada foi de $20,770,460, batendo o recorde de premiação total do ano anterior. A campeã foi a equipe chinesa da Wings Gaming, que ganhou $9,139,002 ao vencer de 3 a 1 a equipe norte americana da Digital Chaos.
Em 2017, na sétima edição do torneio a premiação total alcançada foi de $24,787,916, batendo o recorde de premiação total do ano anterior. A campeã foi a equipe europeia da Team Liquid, que ganhou $10,862,683 ao vencer a equipe chinesa Newbee de 3 a 0.
Em 2018, na oitava edição do torneio a premiação total alcançada foi de $25,532,177, batendo o recorde de premiação total do ano anterior. A campeã foi a equipe europeia OG que recebeu o total de $11,234,158 ao vencer a equipe chinesa PSG.LGD em uma série de 3 a 2.
Em 2019, na nona edição do torneio tivemos pela primeira vez uma equipe Bi-campeã, a premiação total alcançada foi de total de $34,330,068. A equipe europeia OG venceu a equipe europeia Team Liquid em um placar de 3 a 1, ganhando $15,620,181.
Em 2020, por causa da pandemia o torneio foi adiado para 5 de agosto de 2021. A Valve teve que adiar novamente o evento para 7 de outubro de 2021. Foi o torneio com maior premiação dos esports alcançando um total de $40,018,195. A campeã foi a equipe russa Team Spirit que venceu a equipe chinesa PSG.LGD por um placar de 3 a 2, ganhando $18,208,300.
Em 2022, na décima primeira edição do torneio a premiação total alcançada foi de $18,872,176. A campeã foi a equipe Tundra Esports que recebeu um total de $8,518,822 ao vencer a equipe da Team Secret por 3 a 0.
Documentário
Levando até a revelação pública do Dota 2 no The International 2011, a Valve documentou as vidas e histórias de três jogadores profissionais de Dota, Bento "hyhy" Lim, Danil "Dendi" Ishutin, Clinton "Fear" Loomis e o que o torneio sem precedentes significava para eles. Em agosto de 2012, GameTrailers anunciou que a Valve estava desenvolvendo o documentário até então sem nome.[50] Ao longo de Junho de 2013, a Valve conduziu o que descreveram como uma fase particular "teste beta", em que eles convidaram um pequeno número de indivíduos para visitar a empresa sede em Bellevue, Washington, a fim de oferecer primeiras exibições do documentário para a estreia. Quando o convite foi vazado para Kotaku, um blog gamer, o vice-presidente de marketing da Valve, Doug Lombardi, confirmou o desenvolvimento do documentário e revelou que seu nome iria ser "Free to Play".[51] O documentário foi lançado em 19 de março de 2014.
Referências
- «A Beginner's Guide to Dota 2: Part One - The Basics». PC Invasion (em inglês). 25 de julho de 2013. Consultado em 19 de dezembro de 2022
- This Is Dota, consultado em 19 de dezembro de 2022
- published, Ben Kim (9 de julho de 2013). «A comprehensive comparison of Dota 2 and League of Legends». PC Gamer (em inglês). Consultado em 19 de dezembro de 2022
- «Dota 2 Heroes». www.dota2.com. Consultado em 19 de dezembro de 2022
- Gies, Arthur (2 de agosto de 2017). «The Normal Person's Guide to Watching Competitive Dota 2 (2017 Edition)». Polygon (em inglês). Consultado em 19 de dezembro de 2022
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- Dota Roles - Hard Carry, consultado em 19 de dezembro de 2022
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- «A Beginner's Guide to Dota 2: Part 2.5 - The Heroes (Continued)». PC Invasion (em inglês). 4 de agosto de 2013. Consultado em 19 de dezembro de 2022
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- Schreier, Jason (5 de junho de 2013). «Valve Is Almost Done With Their Next Movie». Kotaku. Consultado em 27 de Junho de 2014
Ligações externas
- Sítio oficial
- «Baixar Dota 2». no Steam Store
- «Pacote de jogos Valve». Steam Store
- Dota 2 no Instagram
- Dota 2 no Twitter
- «Valve combate contas smurfs». por ESPN