Tron: The Ghost in the Machine

Tron: The Ghost in the Machine é uma série limitada de histórias em quadrinhos de seis álbuns publicada pela Slave Labor Graphics. É uma continuação dos acontecimentos retratados no filme Tron e no jogo eletrônico Tron 2.0.

Tron: The Ghost in the Machine
Coleção

Capa do livro que reúne as seis edições
País de origem  Estados Unidos
Língua de origem inglês
Editora(s) Slave Labor Graphics
Formato de publicação Série limitada
Lançada em abril de 2006
Terminou em setembro de 2008
Número de álbuns 6
Gênero ficção científica
Argumento
  • Landry Walker
  • Eric Jones
Arte
  • Louie De Martinis (álbum 1 e 2)
  • Michael Shoyket (álbuns 3-6)

Desenvolvimento

Em 2005, a Slave Labor Graphics anunciou uma nova história em quadrinhos que seguiria as aventuras de uma cópia digital de Jet Bradley, filho de Alan Bradley. A série foi publicada de forma irregular, durando de abril de 2006 a setembro de 2008.[1] Em julho de 2009, um livro do tipo Trade paperback contendo todos os 6 álbuns foi lançado.[2] As histórias foram escritas por Landry Walker e Eric Jones, com Louie De Martinis fazendo a arte dos dois primeiros álbuns e Michael Shoyket do restante.

Enredo

A história gira em torno de um programa que acredita ser um usuário chamado Jet Bradley, filho do programador original de Tron, Alan Bradley. Essa versão de Jet é uma cópia do verdadeiro, que explorou o universo digital (A Grade) em Tron 2.0. Ele foi dividido em três seres distintos em guerra um contra o outro, representados pelas cores vermelho, azul e verde. Eventualmente, o programa fraturado de Jet converge em um único ser, resultando em uma versão branca do "usuário".

O programa, em dado momento, encontra-se com seu Usuário e rercebe uma chance de, utilizando um código criado por Alan Bradley para varrer usuários não autorizados da Grade , sair da mesma e vir para o mundo real. Esse código, chamado de "Tron Legacy Code", havia deixado o mundo digital maior e mais instável. O programa recusa a proposta de seu Usuário, pois sua presença e a do código em seu disco de identidade são as duas únicas coisas que deixam o mundo estável, com sua saída significando a destruição completa de todos que conhece ali. Ele acaba por aceitar sua vida de programa de computador.

Referências

  1. «2006 TRON: Ghost in the Machine» (em inglês). Comicbook. Consultado em 10 de Março de 2019
  2. «Tron Volume 1: Ghost in the Machine (Paperback)» (em inglês). Waterstones. Consultado em 10 de Março de 2019
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