Tron: The Ghost in the Machine
Tron: The Ghost in the Machine é uma série limitada de histórias em quadrinhos de seis álbuns publicada pela Slave Labor Graphics. É uma continuação dos acontecimentos retratados no filme Tron e no jogo eletrônico Tron 2.0.
| Tron: The Ghost in the Machine | |
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| Coleção | |
![]() Capa do livro que reúne as seis edições | |
| País de origem | |
| Língua de origem | inglês |
| Editora(s) | Slave Labor Graphics |
| Formato de publicação | Série limitada |
| Lançada em | abril de 2006 |
| Terminou em | setembro de 2008 |
| Número de álbuns | 6 |
| Gênero | ficção científica |
| Argumento |
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| Arte |
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Desenvolvimento
Em 2005, a Slave Labor Graphics anunciou uma nova história em quadrinhos que seguiria as aventuras de uma cópia digital de Jet Bradley, filho de Alan Bradley. A série foi publicada de forma irregular, durando de abril de 2006 a setembro de 2008.[1] Em julho de 2009, um livro do tipo Trade paperback contendo todos os 6 álbuns foi lançado.[2] As histórias foram escritas por Landry Walker e Eric Jones, com Louie De Martinis fazendo a arte dos dois primeiros álbuns e Michael Shoyket do restante.
Enredo
A história gira em torno de um programa que acredita ser um usuário chamado Jet Bradley, filho do programador original de Tron, Alan Bradley. Essa versão de Jet é uma cópia do verdadeiro, que explorou o universo digital (A Grade) em Tron 2.0. Ele foi dividido em três seres distintos em guerra um contra o outro, representados pelas cores vermelho, azul e verde. Eventualmente, o programa fraturado de Jet converge em um único ser, resultando em uma versão branca do "usuário".
O programa, em dado momento, encontra-se com seu Usuário e rercebe uma chance de, utilizando um código criado por Alan Bradley para varrer usuários não autorizados da Grade , sair da mesma e vir para o mundo real. Esse código, chamado de "Tron Legacy Code", havia deixado o mundo digital maior e mais instável. O programa recusa a proposta de seu Usuário, pois sua presença e a do código em seu disco de identidade são as duas únicas coisas que deixam o mundo estável, com sua saída significando a destruição completa de todos que conhece ali. Ele acaba por aceitar sua vida de programa de computador.
Referências
- «2006 TRON: Ghost in the Machine» (em inglês). Comicbook. Consultado em 10 de Março de 2019
- «Tron Volume 1: Ghost in the Machine (Paperback)» (em inglês). Waterstones. Consultado em 10 de Março de 2019
