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Orientation de l'espace

Orientation des bases

Approche informelle
Considérons une main droite. Si est l'index et le majeur, une base directe de l'espace est une base pour laquelle le troisième vecteur est dans la direction du pouce.

Cette « définition » est courante en physique mais n'a aucun sens mathématique. Il faut lui substituer la suivante :

Définition

On dit que deux bases ont même orientation si le déterminant de la matrice de passage est positif (strictement, puisqu'il est non nul).

Ceci définit, sur l'ensemble des bases de l'espace, une relation d'équivalence qui partitionne cet ensemble en deux classes.

Orienter l'espace, c'est choisir l'une de ces deux classes et décréter que ses éléments sont les bases directes, les autres bases étant alors dites indirectes.

Un tel choix revient à décider, pour une base particulière, si elle est directe ou indirecte. Lorsque l'espace possède une base canonique, l'« orientation canonique » est celle pour laquelle cette base est directe.

Exemples

  

Dans un repère orthonormé direct , donner les triplets qui forment une base directe.

Base directeBase indirecte

Produit vectoriel

Définition géométrique

Définition

Soient et deux vecteurs dans l'espace. Le produit vectoriel de et , noté , est :

  • si et sont colinéaires ;
  • sinon : l'unique vecteur tel que :
    • est orthogonal à et ,
    • ,
    • la base est directe.

Exemples

  

Dans un repère orthonormé direct , calculer avec cette définition :

Animation

Plus l'angle entre les deux vecteurs de départ est proche d'un angle droit, plus la norme du produit vectoriel est grande. Plus cet angle est petit, ou proche de 180°, plus le produit vectoriel est proche de zéro.

Premières propriétés

CNS de nullité du produit vectoriel

Pour tous vecteurs de l'espace, (si et) seulement si et sont colinéaires.


Pour tous vecteurs de l'espace, .

Caractérisation algébrique

Théorème

Soient et deux vecteurs et une base orthonormée directe.

Pour tout vecteur , le déterminant de dans est égal au produit scalaire de par :

.
Fin du théorème
Remarque
Le nombre , appelé le produit mixte de , est indépendant du choix de la base orthonormée directe .

On déduit immédiatement du théorème :

Soient trois vecteurs de l'espace et un réel.

  • .
  • .

La bilinéarité inclut aussi les propriétés et mais nous sommes dispensés de les énoncer dans le corollaire, puisqu'elles se déduisent de celui-ci et de l'antisymétrie.

Calcul pratique avec les coordonnées

Théorème

Soient et deux vecteurs, dont les coordonnées dans une base orthonormée directe sont respectivement et .

Alors les coordonnées de sont .

Fin du théorème

Méthode

Calcul pratique des coordonnées

Il est difficile de retenir l’ordre des indices. Par contre, il est très simple de retenir la manipulation qui permet de le retrouver. Nous choisissons de l'appeler un « calcul en  ».

  • On écrit côte à côte les deux vecteurs et dont on veut faire le produit vectoriel.
  • On réécrit ux en-dessous de uz et vx en-dessous de vz
  • Pour obtenir la coordonnée suivant x de :
    • on « cache » ux et vx
    • on suit le parcours bleu en faisant (premier terme fois deuxième terme) moins (troisième terme fois quatrième terme). On peut rapprocher le sens de parcours de la boucle bleue à la manière dont on écrit la lettre , ce qui explique notre choix du nom (inédit) de « calcul en ».

  • Pour obtenir les autres coordonnées, on procède de la même manière.
  • Pour avoir y, on « cache » les coordonnées suivant y et on effectue le « calcul en  ».

  • Pour avoir z, on « cache » les coordonnées suivant z et on effectue le « calcul en  ».

Fin du principe

Exemples

Les coordonnées sont données dans une base orthonormée directe. Calculez les produits vectoriels suivants.

Panneau d’avertissement Dans votre réponse, les éventuelles fractions doivent être entrées totalement simplifiées et présentées sous la forme a/b et le signe moins qui précède éventuellement les nombres ne doit pas en être séparé par une espace.

  

1

ux=

uy=

uz=

2

ux=

uy=

uz=

3

ux=

uy=

uz=

4 Calculer le résultat en fonction de R :

ux=

R +

uy=

R +

uz=

R +

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