Open Game License

A Open Game License (abreviadamente OGL) é uma licença pública de copyright que pode ser usada por desenvolvedores de RPG de mesa para conceder permissão para modificar, copiar e redistribuir alguns dos conteúdos projetados para os seus jogos. No entanto, as obras derivadas desses conteúdos devem ser compartilhadas pela mesma licença.


Linguagem utilizada na licença

A OGL descreve dois tipos de conteúdo:

Open Game Content (abreviadamente OGC):

Product Identity (abreviadamente PI):

"Identidade do Produto" (Product Identity) cobre o que, no Brasil, se chama de Propriedade Intelectual, incluindo direitos autorais (Lei Federal nº 9.610/98) e marcas (Lei Federal nº 9.279/96).

Histórico

3ª edição

A OGL foi publicada pela Wizards of the Coast (WotC) em 2000 para licenciar o seu RPG Dungeons & Dragons 3ª edição, na forma da System Reference Document, abreviadamente SRD, em um movimento encabeçado por Ryan Dancey.[1] É comumente utilizada com a licença d20 para permitir que indivíduos, empresas profissionais e amadores e grupos de publicar o SRD e trabalhos derivados sob a marca registrada do sistema d20. Também tem sido usado para licença de conteúdo não relacionado com o Sistema d20 e/ou com a SRD.[2][3]

4ª edição

Em junho de 2008, a Wizards of the Coast fez a transição para uma nova licença royalty free chamada Game System License (GSL), disponibilizada para outros desenvolvedores publicarem produtos compatíveis com Dungeons & Dragons 4ª edição.[4][5] A GSL também possui um SRD próprio, assim como a OGL, mas a SRD da GSL relaciona o conteúdo permitido da 4ª edição.

O GSL é incompatível com a OGL anterior. No entanto, por seus próprios termos, a OGL é irrevogável e permanece em uso generalizado.[4][6] A GSL proíbe explicitamente de ser publicado material compatível ao mesmo tempo com a GSL (compatível com a 4ª Edição) e com a OGL (compatível com 3ª Edição e a Edição 3.5). Muitos editores sugerem que esta restrição representa um ataque direto da WotC sobre a OGL que a WotC anteriormente publicou, pois legalmente ela é incapaz de revogar a OGL. A restrição tem promovido alguns sentimentos negativos dentro da comunidade de jogos de RPG. Como resultado, muitos editores têm rejeitado completamente a 4ª Edição, e continuam a publicar material para a edição 3.5, sob a OGL.

Ao contrário da OGL, a GSL proíbe editores de reproduzir diretamente o conteúdo do Guia do Mestre, do Manual dos Monstros e do Livro do Jogador, e outras publicações com direitos autorais. Ao invés, a GSL só permite fazer referência ao conteúdo, isto é, aos termos utilizados nos livros básicos da 4ª Edição. Isto requer que os jogadores adquiram uma cópia desses livros da WotC para poder jogar com as publicações GSL feitas por terceiros. Novas classes, habilidades, etc, podem ainda ser adicionadas nas regras existentes, mas as regras originais não podem ser modificados, incluindo a criação do personagem, distribuição de XP, etc. Além disso, a GSL explicitamente se aplica apenas aos livros, e-books, e publicações de revistas e não a programas ou jogos de computador e outras mídias.

Em 11 de agosto de 2008, a WotC anunciou planos para rever tanto a GSL quanto a sua respectiva SRD. Em 2 de março de 2009, a GSL foi atualizada.

Isso não afetou a posição legal da OGL, e produtos baseados na SRD ainda podem ser lançados sozinhos sob a OGL.[7] Editoras que licenciam suas obras sob a OGL e documentos similares às vezes são referidas coletivamente como "movimento do jogo aberto" ("open gaming movement").[8]


Um número de fãs e editores criaram cópias de sistemas de regras que não são mais suportados, e lançaram esses sistemas de regras sob uma licença aberta. O termo "retroclone" foi cunhado pela Goblinoid Games, editora do Labyrinth Lord e GORE.[9]

O exemplo mais conhecido de retroclone é o OSRIC, que contém as regras para a 1ª edição Advanced Dungeons & Dragons. Outros exemplos são: Labyrinth Lord (com base no Basic Dungeons & Dragons), Swords & Wizardry (baseado no Dungeons & Dragons original de 1974), e Dark Dungeons (baseado em Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia).

5ª edição

Em 12 de janeiro de 2016, a Wizards of the Coast lançou a SRD da 5ª edição sob v1.0a da OGL original marcando um retorno ao formato open gaming.[10][11]

Além disso, os criadores de conteúdo podem acessar uma opção de licença publicando na loja da Dungeon Masters Guild;[11][12][13] esta licença vai um passo além, permitindo que desfrutem e editoras terceiras criem e vendam conteúdo baseado em propriedade específica da Wizards of the Coast, como Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron e Ravnica.[14][15][16] Os criadores de conteúdo têm permissão para definir seus preços próprios, no entanto, a Wizards of the Coast e a OneBookShelf ficam com uma redução de 50% dos rendimentos.[11]

One D&D

Em agosto de 2022, a Wizards of the Coast lançou um teste público da próxima versão de Dungeons & Dragons sob a iniciativa One D&D.[17] Em novembro de 2022, houve especulações de quea OGL seria descontinuada para esta nova iteração de Dungeons & Dragons com base em vazamentos não confirmados.[18][19][20] Em resposta à especulação, a Wizards of the Coast declarou em novembro de 2022: "Continuaremos a apoiar os milhares de criadores que criam conteúdo de D&D de terceiros com o lançamento de One D&D em 2024. Embora seja certo que nossa Open Game License (OGL) continuará a evoluir, assim como desde a sua criação, estamos muito no início do desenvolvimento de One D&D para fornecer mais detalhes sobre a OGL ou System Reference Document, (SRD) neste momento".[20]

Seguindo as preocupações levantadas por criadores terceirizados de Dungeons & Dragons sobre as possíveis mudanças na OGL,[21][22][23] Em dezembro de 2022, a Wizards of the Coast divulgou detalhes adicionais sobre a próxima OGL 1.1, que entrará em vigor em 2023.[24][25][23] Esta nova licença esclarecerá que ela se aplica apenas a "mídia impressa ou arquivos eletrônicos estáticos (como epubs e PDFs)" e "cobre apenas material criado para uso em ou como TTRPGs";[24] OGL 1.1 não cobrirá outros conteúdos, como videogames ou mesas virtuais (VTTs).[24][26] Os criadores de conteúdo que usam OGL 1.1 serão obrigados a "colocar um selo OGL oficial em seus produtos".[23] A receita relacionada ao conteúdo OGL deve ser informada à Wizards of the Coast se essa receita exceder US$ 50.000 anualmente; criadores que ganham pelo menos US$ 750.000 em receita anualmente serão obrigados a pagar royalties a partir de 2024.[23][25][24]

Linda Codega, para Io9 em janeiro de 2023, relatou os detalhes de uma cópia completa vazada da OGL 1.1, incluindo termos atualizados, como não autorizar mais o uso da OGL1.0. A Codega explicou que, embora a OGL original concedesse uma "licença perpétua, mundial e não exclusiva", ele também incluía linguagem em torno das versões autorizadas da licença - "de acordo com os advogados consultados para este artigo, a nova linguagem pode indicar que a Wizards of the Coast é tornando nulo qualquer uso futuro da OGL original e afirmando que, se alguém quiser continuar a usar o Open Game Content de qualquer tipo, precisará cumprir os termos da OGL atualizado, que é um contrato muito mais restritivo do que o original OGL".[27] O documento também afirma que a intenção da OGL não era "financiar os principais concorrentes e não pretendia permitir que as pessoas fizessem aplicativos de D&D, vídeos ou qualquer outra coisa além de materiais impressos (ou imprimíveis) para uso durante os jogos".[27] Em uma declaração ao EN World, Dancey - ex-vice-presidente da Wizard of the Coast e arquiteto da OGL1.0 - disse: "minha opinião pública é que a Hasbro não tem o poder de desautorizar uma versão da OGL. Se isso tivesse sido um poder que queríamos reservar para a Hasbro, teríamos enumerado na licença. Estou registrado em vários lugares em e-mails, blogs e entrevistas dizendo que a licença nunca poderia ser revogada".

Impacto

Open Game License

Esses indivíduos, grupos e editoras que licenciam suas obras sob a OGL, por vezes, são referidos coletivamente como o "movimento open gaming.[28][29] A OGL levou ao desenvolvimento do Pathfinder Roleplaying Game autônomo, que é uma versão modificada do D&D 3.5.[30][6]

Os acadêmicos Benoît Demil e Xavier Lecocq, na revista econômica Revue d'économie industrielle em 2014, afirmaram que a OGL teve um impacto imediato na indústria de RPG de mesa com um aumento em novas publicações TTRP onde a "maioria dos novos entrantes adotou " a licença d20; Os produtos d20 foram vendidos a uma taxa mais alta do que os produtos não-d20 até meados dos anos 2000. [31] Ele "foi considerado pelos gestores da WOTC como um grande sucesso devido ao grande movimento de adoção que criou entre as editoras".[31] Eles também destacaram que o "sucesso foi amplificado pela ascensão da publicação eletrônica".[31]

Mike Whelan e Bob Tarantino, para Law Insider em 2021, comentaram que "o escopo da Open Game License é incrivelmente amplo. A licença é perpétua, mundial, isenta de royalties e não exclusiva. Você nunca precisa se preocupar com a expiração de sua licença ou quaisquer questões jurisdicionais. Você nunca precisa se preocupar em fazer um único pagamento de royalties, mesmo quando monetizar seu conteúdo".[32] Tarantino atribuiu a OGL a parte do "tremendo crescimento do público" do jogo nos últimos vinte anos.[32]

Christopher B. Seaman e Thuan Tran, para a revista acadêmica Iowa Law Review em 2022, destacaram que o lançamento da OGL "criou uma grande mudança na indústria de RPG" e "levou a um boom na indústria de RPG no início dos anos 2000".[33] Eles comentaram que "o surgimento do licenciamento de código aberto para RPGs facilita a criatividade e a inovação do usuário, já que dezenas de suplementos compatíveis com D&D foram criados sob a Open Game License".[33]

No Brasil

No Brasil, dentre os jogos OGL, estão o 4D&T, Primeira Aventura, Ação!!! e Tormenta RPG. Porém não é assim tão simples. Para incluir tais regras não se deve mencionar que é compatível com o sistema d20, nem possuir o seu selo no livro. Caso contrário e o autor deseje incluir o Logotipo D20, o livro não deve conter regras para a criação de personagens, o que obriga o leitor a comprar pelo menos o Livro do Jogador de D&D. O autor também deve incluir toda a documentação apresentada em inglês numa das páginas de sua obra.

O jogo Old Dragon é auto-definido como retro-golem, uma vez não se inspira em uma versão exclusiva de Dungeons & Dragons, mas sim de várias versões do jogo.

OGL1.1

Em novembro de 2022, Game Rant comentou que "muitos jogadores não estão felizes com a implicação" do boato de descontinuação da OGL, já que "muitos criadores e empresas ganharam a vida vendendo homebrews de Dungeons and Dragons de terceiros. Se a Wizards of the Coast fizer isso não usar a OGL em One D&D, muitos desses criadores serão incapazes de criar conteúdo para o sistema evergreen - ou pelo menos terão que contornar a lei usando apenas o SRD da 5ª Edição para fazê-lo".[18] ComicBook.com destacou que "embora não criar um novo SRD para One D&D não eliminaria material de terceiros, certamente desencorajaria a publicação ou forçaria os editores a recorrer ao DMs Guild", que "usa uma licença separada" e requer um corte de 50% dos rendimentos.[20]

Após a declaração divulgada pela Wizards of the Coast em dezembro de 2022, Christian Hoffer, para o ComicBook.com, escreveu: "A Wizards observaram que esse royalty deve impactar menos de 20 'criadores', que incluem grandes editoras como Kobold Press e Ghostfire Gaming".[25] Chase Carter, para o Dicebreaker, comentou que "esta visão de uma OGL atualizada abre um caminho para a Wizards of the Coast se envolver em projetos de financiamento coletivo de grande sucesso sem esmagar as comunidades existentes, que a postagem do blog diz ser 'uma parte crítica do D&D experiência '. Ele também disse que os acordos de mesa virtual existentes não serão afetados por qualquer forma que a OGL assuma, embora a empresa tenha anunciado sua própria versão para lançar perto do lançamento de OneD&D em 2024".[34]

Linda Codega, para o Io9 em janeiro de 2023, escreveu que "ao encerrar a OGL original, muitos editores licenciados terão que revisar completamente seus produtos e distribuição para cumprir as regras atualizadas. Grandes editores que se concentram quase exclusivamente em produtos baseados na OGL original, incluindo Paizo, Kobold Press e Green Ronin, estarão sob pressão para atualizar seu modelo de negócios incrivelmente rápido".[27] Codega destacou que "se a licença original não for mais viável, todos os editores licenciados serão afetados pelo novo contrato, porque todos os criadores comerciais serão solicitados a relatar seus produtos, novos e antigos, à Wizards of the Coast. [ ...] A principal conclusão do rascunho da OGL 1.1 que vazou é que a WotC está mantendo o poder por perto. [...] Há muitas implicações nesta política estendida, e as ramificações deste OGL atualizado podem ter um efeito inibidor em novos produtos licenciados".[27]

Christian Hoffer, para o ComicBook.com em janeiro de 2023, afirmou que "se a OGL vista pela io9 for de fato a OGL final planejada para One D&D, isso teria consequências sísmicas para o próspero ecossistema que envolve Dungeons & Dragons".[35] Hoffer comentou, "embora seja discutível se as versões anteriores da OGL podem realmente ser revogadas ou desautorizadas [...], a intenção do nova OGL é forçar os editores a cumprir a nova OGL, com seu status facilmente revogável e suas camadas estrutura de realeza".[35] Charlie Hall, da Polygon, comentou que "se for aplicado como está escrito, os relatórios io9 podem colocar em risco os fluxos de receita para empresas como a fabricante do Pathfinder Paizo, Kobold Press, Green Ronin e outras".[36] Hall também destacou que o Kickstarter negociou com a Wizards of the Coast para reduzir o valor dos royalties para criadores que usam sua plataforma. Hall escreveu: "O Kickstarter viu recentemente uma concorrência crescente de canais alternativos de financiamento coletivo, incluindo Gamefound e Backerkit. Uma parceria como essa, formalmente consagrada na OGL 1.1, encorajaria as maiores campanhas de financiamento coletivo de D&D a usar os serviços do Kickstarter. [...] O Kickstarter confirmou ao Polygon que discutiu um plano com a Wizards, mas nega seu envolvimento direto na OGL 1.1".[36] Eric Law, da Game Rant, comentou que esse vazamento estava causando "pânico" entre os editores terceirizados.[37] Law afirmou que "a seção mais preocupante do documento legal acrescenta que a Wizards of the Coast tem direitos totais sobre qualquer conteúdo criado pela OGL. Isso permitiria a Dungeons and Dragons pegar qualquer conteúdo caseiro e publicá-lo em material oficial de Dungeons and Dragons sem permissão ou compensação ao criador original".[37]

Game System License

Em agosto de 2008, ICv2 destacou que "a reação à 4ª Edição GSL foi, na melhor das hipóteses, mista. Enquanto algumas empresas, como Mongoose e Goodman, estão produzindo produtos de terceiros da 4ª Edição, outras, como Green Ronin e Necromancer, não".[38]

Mordicai Knode, para o Tor.com em 2012, destacou que a GSL "tinha uma cláusula de 'pílula de veneno' que impedia qualquer pessoa de publicá-la sob a licença antiga - efetivamente forçando qualquer pessoa que quisesse publicar suplementos da Quarta Edição de terceiros a parar de publicar qualquer coisa compatível com a Terceira Edição. A Wizards of the Coast acabou removendo muito da linguagem mais restritiva no final, mas o estrago estava feito".[39] Bob Byrne, para a Black Gate em 2015, comentou que o GSL "expulsou quase todos os produtores terceirizados para a 4ª edição, de curta duração. Dois deles, Goodman Games e Mongoose Publishing, assinaram contrato para a 4ª edição, embora para não há muito benefício para si mesmos. [...] Necromancer efetivamente o empacotou, enquanto Paizo criou o Pathfinder para competir diretamente com a nova versão de Dungeons & Dragons" da Wizards.[40]

Referências

Notas
  1. D&D 40 anos – Dungeons & Dragons 3ª Edição e o d20 System
  2. O que é a Licenca D20? – História do RPG, parte II
  3. Wizards of the Coast; The d20 System
  4. «The State of D&D: Present | Featured Articles | The Escapist». v1.escapistmagazine.com (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2021
  5. «D&D 4th Edition Game System License». Wizards of the Coast. 28 de abril de 2008. Consultado em 12 de fevereiro de 2021
  6. Hall, Charlie (1 de agosto de 2016). «The story of Pathfinder, Dungeons & Dragon's most popular offspring». Polygon (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2021
  7. Pathfinder Roleplaying Game – Livro Básico (resenha)
  8. Wizards of the Coast (26 de janeiro de 2004). «The Open Gaming Foundation: Frequently Asked Questions»
  9. «Cópia arquivada». Consultado em 14 de novembro de 2014. Arquivado do original em 3 de abril de 2016
  10. "System Reference Document (SRD)"
  11. «Wizards of the Coast Puts Out New Dungeons and Dragons Open License With Forgotten Realms Content | The Escapist». v1.escapistmagazine.com (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2021
  12. «Wizards of the Coast Puts Out New Dungeons and Dragons Open License With Forgotten Realms Content | The Escapist». v1.escapistmagazine.com (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2021
  13. January 13, Chris SimsPublished:; 2016. «You Can Now Publish Your 'D&D' Adventures Through The DM Guild». ComicsAlliance (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2021
  14. «The D20 Beat: The DM's Guild is a fantastic way for D&D to resurrect old settings». VentureBeat (em inglês). 29 de julho de 2018. Consultado em 12 de fevereiro de 2021
  15. «Content and Format Questions». DMs Guild Support Site (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2021
  16. Hall, Charlie (13 de janeiro de 2020). «Dungeons & Dragons basically has DLC now, and it's excellent». Polygon (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2021
  17. Johnson, Xavier (18 de agosto de 2022). «Dungeons and Dragons brings huge changes to fifth edition rules under One D&D initiative». Dot Esports (em inglês). Consultado em 9 de janeiro de 2023
  18. Law, Eric (14 de novembro de 2022). «Rumor: One D&D Might Be Killing Third-Party Homebrew Content». Game Rant (em inglês). Consultado em 26 de novembro de 2022
  19. Chancey, Tyler (22 de novembro de 2022). «Wizards Clarifies One D&D Third Party Support». TechRaptor (em inglês). Consultado em 26 de novembro de 2022
  20. «Dungeons & Dragons Clarifies Support for Third-Party Material as New Edition Draws Near». ComicBook.com (em inglês). 21 de novembro de 2022. Consultado em 26 de novembro de 2022
  21. Law, Eric (19 de dezembro de 2022). «Dungeons and Dragons: 'OpenDnD' Trends on Twitter Amid Homebrew Rumor Controversy». Game Rant (em inglês). Consultado em 9 de janeiro de 2023
  22. «Dungeons & Dragons fans concerned One D&D will spell disaster for custom content». Dexerto (em inglês). Consultado em 9 de janeiro de 2023
  23. «The Dungeons & Dragons Open Gaming License Isn't Going Anywhere». Gizmodo (em inglês). 21 de dezembro de 2022. Consultado em 9 de janeiro de 2023
  24. «OGLs, SRDs, & One D&D». OGLs, SRDs, & One D&D (em inglês). Consultado em 9 de janeiro de 2023
  25. «Dungeons & Dragons Announces Changes to OGL, Some Third-Party Creators Must Report Revenue and Potentially Pay Royalties». GAMING (em inglês). Consultado em 9 de janeiro de 2023
  26. Law, Eric (21 de dezembro de 2022). «Dungeons and Dragons Releases Statement on How Homebrew Content Works for One D&D». Game Rant (em inglês). Consultado em 9 de janeiro de 2023
  27. «Dungeons & Dragons' New License Tightens Its Grip on Competition». Gizmodo (em inglês). 5 de janeiro de 2023. Consultado em 9 de janeiro de 2023
  28. Fundação OGL Brasil
  29. Fate Básico e Fate Acelerado são dois sistemas diferentes?
  30. «No D&D 4E for Paizo?!?». Wired (em inglês). ISSN 1059-1028. Consultado em 11 de fevereiro de 2021
  31. Demil, Benoît; Lecocq, Xavier (15 de maio de 2014). «The Rise and Fall of an Open Business Model». Revue d'économie industrielle (em inglês) (146): 85–113. ISSN 0154-3229. doi:10.4000/rei.5803. Consultado em 9 de janeiro de 2023
  32. «Wizards of the Coast Open Game License». Law Insider Resources (em inglês). Consultado em 9 de janeiro de 2023
  33. Seaman*, Christopher B.; Rev. 1615, Thuan Tran** 107 Iowa L. «Intellectual Property and Tabletop Games». Iowa Law Review (em inglês). Consultado em 9 de janeiro de 2023
  34. «OneD&D's open gaming licence will introduce royalties for biggest creators, prevent third-party NFTs». Dicebreaker (em inglês). 21 de dezembro de 2022. Consultado em 9 de janeiro de 2023
  35. «Dungeons & Dragons Looks to Clamp Down on Competition With New OGL». GAMING (em inglês). Consultado em 9 de janeiro de 2023
  36. Hall, Charlie (5 de janeiro de 2023). «D&D's stricter licensing rules might impact some beloved RPGs». Polygon (em inglês). Consultado em 9 de janeiro de 2023
  37. Law, Eric (5 de janeiro de 2023). «Dungeons and Dragons: Leaked OGL Reveals Plans for Homebrew in One D&D». Game Rant (em inglês). Consultado em 9 de janeiro de 2023
  38. «WotC to Revise 4th Ed. GSL». icv2.com (em inglês). Consultado em 9 de janeiro de 2023
  39. Knode, Mordicai (14 de fevereiro de 2012). «As Dungeons & Dragons Changes, Pathfinder Remains True». Tor.com (em inglês). Consultado em 9 de janeiro de 2023
  40. «Of Necromancers & Frog Gods – Part One (The Public Life of Sherlock Holmes) – Black Gate» (em inglês). Consultado em 9 de janeiro de 2023
Web
Bibliografia

Ligações externas

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